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彈彈島2史詩級(jí)寵物技能詳細(xì)攻略

2016-09-13 10:53:49來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

彈彈島2史詩級(jí)寵物技能詳細(xì)攻略? 彈彈島2史詩級(jí)寵物技能詳細(xì)攻略、接下來和小編一起看看

彈彈島2史詩級(jí)寵物技能詳細(xì)攻略

14個(gè)寵物技能,全部為被動(dòng)技能,初始為百分之2,每提高一級(jí)增加百分之2觸發(fā)率。

大致可以分為免疫類、驅(qū)散類、觸發(fā)特殊效果類、

① 其中免疫類有五個(gè)、分別是:免疫中毒、沉默、冰凍、束縛、沖擊??梢钥吹竭@里基本上負(fù)面效果都可以有一定幾率免疫掉。(免坑呢失明呢?)

② 驅(qū)散類為:骰盅、反射盾、防護(hù)盾?;旧嫌幸婢S持性BUFF都在這里差隱身不過隱身也不好擊中。

③ 觸發(fā)特殊效果類:撕裂一擊、淬毒一擊、致命一擊、吸血攻擊、降怒攻擊、減免傷害。

在這里每個(gè)技能介紹一下并且打分,(如有意見歡迎來撕)

分為組隊(duì)PVE(組隊(duì)副本)

單人PVE(包含普通地圖以及塔)

PVP(競技場)

打分最高為5分

最低為0.5分

每個(gè)技能分別打分三次并且按照最高技能等級(jí)來算。

免疫類

免疫中毒

這個(gè)技能在競技場碰到的幾率比較少,畢竟上面還有冰凍沉默失明沖擊壓著。當(dāng)然寶寶中毒的很多但是10%*10%=1%幾率快可以忽然了。

組隊(duì)PVE基本完全沒用也就打阿努比斯有點(diǎn)用,但是作用不大。

單人PVE:毒死的幾率?百分之1?

單人PVE:0.5分

組隊(duì)PVE:0.5分

PVP:1分

免疫沉默

自古以來沉默就是PK套路里面不可缺少的一環(huán),近期被砍一刀,導(dǎo)致無法卡三回合沉默非常傷,地位有所下降失明搶了一部分客戶。

單人PVE除了塔小怪在一個(gè)關(guān)鍵時(shí)候仍沉默基本上代表你就可以退出重來了。

組隊(duì)PVE。。。。。

單人PVE:3分

組隊(duì)PVE:0.5分

PVP:4.5分

免疫冰凍

冰凍只要不是砍到只是暫停別人四個(gè)行動(dòng)值那么pk霸主地位永遠(yuǎn)不會(huì)下降,哪怕五個(gè)行動(dòng)值也是一樣。丟下5個(gè)行動(dòng)值的差距太難贏了。

單人PVE基本沒用被冰凍并不會(huì)影響出手。

組隊(duì)PVE寒冰之巔多少留下悲哀的淚水,最強(qiáng)的組隊(duì)副本沒有3個(gè)9W而且還要會(huì)完的地獄永遠(yuǎn)只能看著。

單人PVE:0.5分

組隊(duì)PVE:3.5分

PVP:5分

免疫束縛

束縛本身就是沉默的替代而且差距非常非常明顯,而且特別不好用,即使開了反射在雙龍泛濫的年代反射顯得也不是那么可靠,而且基本上也看不到了。

單人PVE…..

組隊(duì)PVE。。。。

單人PVE:0.5分

組隊(duì)PVE:0.5分

PVP:1分

免疫沖擊

沖擊本身就是一個(gè)集威力和調(diào)整對方或自己位置的一個(gè)好用的技能。而且非??赡茉趯Ψ?jīng)]注意的情況下陰掉對方。一個(gè)正常的玩家都會(huì)防止這種情況發(fā)生,所以PVP價(jià)值也不大畢竟只是免疫沖擊效果而不是免除傷害,PVP更多是用來替代威力彈的。

單人PVE。。。。

組隊(duì)PVE。。。。

單人PVE:0.5分

組隊(duì)PVE:0.5分

PVP:1.5分

小結(jié)

這里可以看出來,免疫的方向永遠(yuǎn)是跟隨這個(gè)游戲走的也許那天冰凍沉默被砍的用不了了,或出現(xiàn)其他更好的技能。

目前來看冰凍>沉默>其他。

驅(qū)散類

由于驅(qū)散在組隊(duì)和單人PVE碰不到打分省略

驅(qū)散骰盅

骰盅碰到的幾率不太高,如果一開始用,在用前面都是問,朋友賭么?掉血你,加血我或反過來?,F(xiàn)在也不可能卡三回合沉默了,骰子實(shí)用性降低,本來就怕冰凍卡三回合沉默還勉強(qiáng)可用,現(xiàn)在卡不了。

PVP3.5分

驅(qū)散反射盾

驅(qū)散必須要打中才算,反射盾本身就是讓你打不中,如果你能打中對方,驅(qū)散不驅(qū)散已經(jīng)無所謂了。

PVP1分

驅(qū)散防護(hù)盾

防護(hù)盾人手一個(gè),不管什么圖都是無法替代的道具,并且消耗行動(dòng)值極低,效果還特別特別好?;旧峡梢钥醋饕粋€(gè)血藥。如果驅(qū)散掉了對戰(zhàn)局影響極大,過多的掉血本身是一種壓迫,讓對手提高犯錯(cuò)幾率。

PVP5分

小結(jié)

驅(qū)散類除了防護(hù)盾是必帶的其他并不是必帶物品,反射在某些局勢還會(huì)添亂,骰子已經(jīng)無法安全的使用,冰凍后等你消失就行,等于讓先手。

目前來看驅(qū)散類護(hù)盾>骰子>反射。

觸發(fā)類

觸發(fā)類包含很多種,如傷害回復(fù)減傷三個(gè)小類別,而且有一定湊技能多樣性嫌疑。寶寶的觸發(fā)是可以觸發(fā)多個(gè)被動(dòng),如一次觸發(fā)毒和撕裂以及其他觸發(fā)類技能和驅(qū)散類。

撕裂一擊

以前怪物核彈可以打出血,人物卻缺少了這部分特效,這次官方給予我們,經(jīng)過測試,傷害為人物面板百分之八的傷害,一共流失13次,共計(jì)百分之104的傷害,算是一個(gè)傷害非常足的被動(dòng)觸發(fā)類技能。并且流失是不會(huì)計(jì)算防御,當(dāng)然也不會(huì)暴擊。

不管PVP還是PVE傷害更高都是非常非常不錯(cuò)的選擇。

單人PVE4.5分

組隊(duì)PVE4.5分

PVP4.5分

淬毒一擊

淬毒一擊和毒氣彈中毒一模一樣,但是注意不能和自己的毒氣彈疊加,經(jīng)過測試,傷害為人物面板百分之6的傷害,一共毒27次,共計(jì)百分之162.這個(gè)傷害及其恐怖,而且還不計(jì)算防御,是一個(gè)純粹的傷害,當(dāng)然也沒有暴擊。比上面出血傷害高了三分之一,出血是撿來的么?

單人PVE5分

組隊(duì)PVE5分

PVP5分

致命一擊

致命一擊面板看起來很美好,百分之150但是實(shí)際上只是算寶寶的,而且技能等級(jí)成長及其坑,寶寶只有人物百分之35的傷害,而且傷害還算防御,比上面兩個(gè)不計(jì)算防御的一個(gè)是天,一個(gè)是地。經(jīng)過計(jì)算觸發(fā)傷害滿級(jí)多人物面板百分24.5的傷害,并且計(jì)算防御,惟一值得*的就是可以和寶寶吸血同時(shí)來,但是百分之1的幾率哎。

單人PVE2分

組隊(duì)PVE2分

PVP2分

吸血攻擊

吸血攻擊剛出來一級(jí)吸百分之十,最近改成百分50看來也發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能的弱勢了,但是致命一擊你們發(fā)現(xiàn)了么?經(jīng)過計(jì)算,一級(jí)吸血為人物面板17.5%、

兩級(jí)為21%、三級(jí)為24.5%、四級(jí)為28%、五級(jí)為31.5%并且計(jì)算防御。6000傷害也才吸取2000不到的血量,計(jì)算防御后最多不會(huì)高于1300,數(shù)值太低。

單人副本和組隊(duì)副本血量一般都不會(huì)是門檻,門檻在傷害,而不在自身血量。就算觸發(fā)也就是多抗一下。意義不大。

單人PVE:1分

組隊(duì)PVE:1分

PVP:2.5分

降怒攻擊

怒本身就是一個(gè)終結(jié)技能,一般來說都不會(huì)缺怒,而且?guī)瓪獾谰攥F(xiàn)在也不是很缺道具格子,意義不是很明顯,如果能增加一定怒氣獲取難度,這個(gè)技能會(huì)得到大量增強(qiáng)。

單人和組隊(duì)略。

單人和組隊(duì)PVE:0.5分

PVP:1.5分

減免傷害

這是惟一一個(gè)由對方觸發(fā)的技能,減少自己受到的傷害,在PVP中對方對你使用大招如果這個(gè)觸發(fā)導(dǎo)致該死的沒死對方簡直會(huì)吐。一個(gè)大招2W減少百分之三十就是6000血,真心是個(gè)非常不錯(cuò)的被動(dòng)。

比起上面的吸血,這個(gè)收益比吸血大的多。可以說在大招終結(jié)的時(shí)候有十分之一的幾率免死。觸發(fā)翻盤性技能。

單人和組隊(duì)門檻不是在血,而是在傷害,打龍或許表現(xiàn)不錯(cuò)。

單人PVE:2.5分

組隊(duì)PVE:1.5分

PVP:4分。

小結(jié)

這里傷害有無視防御的百分162的傷害,還有百分之104的傷害,這兩個(gè)傷害加成堪稱恐怖,并且在PVP中觸發(fā)可以說是決定勝局的被動(dòng)。傷害減免中規(guī)中矩,但是三級(jí)前都沒用,數(shù)據(jù)太低。如果五級(jí)在大招時(shí)候觸發(fā)可以說對方就輸了,有決定勝局的能力。

目前來看觸發(fā)類:淬毒>撕裂>護(hù)盾>其他。

>>>>>>總結(jié)

一般來說一場PVP戰(zhàn)斗出手不會(huì)超過7次。冰凍沉默不會(huì)超過4次。平均來看每兩場可以觸發(fā)一次中毒或撕裂減免傷害,每三次可以觸發(fā)一次免疫冰凍或沉默。每十場可以獲得一次關(guān)鍵性減免傷害一次。

PVE視地圖來看,其實(shí)傷害高一點(diǎn)也就是快那么幾秒,意義不是很明顯。

寵物技能最大的改變是競技場,變成了一個(gè)人品游戲?;蛘哒f有錢人的游戲,畢竟窮人是刷不起技能的,武器技能更新還有精英副本可以消耗,寵物技能除了活動(dòng)以外完全無法獲得更新。希望以后能加入道具獲取方式,給平民玩家一個(gè)享受更新的游戲。

寵物高分技能總共有五個(gè),免疫冰凍,免疫沉默,撕裂一擊,淬毒一擊,以及減免傷害。其他技能都有極大的缺陷。

我的意見是免疫冰凍、免疫沉默、減免傷害、和淬毒一擊。這樣pk優(yōu)勢占到最大。

或換下來一個(gè)裝上撕裂?如果全部五級(jí)大概需要刷幾百次?

我在這里祝愿大家都能獲得自己想要的寵物技能。

以上是小編提供的游戲攻略,更多游戲攻略請來我們優(yōu)游網(wǎng)。

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彈彈島2

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類型:休閑益智

題材:動(dòng)作

大小:213.15MB

更新時(shí)間:2016-06-16

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