東方符斗祭博麗靈夢(mèng)怎么打 新版靈夢(mèng)玩法詳解
2016-12-12 11:33:32來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
東方符斗祭博麗靈夢(mèng)怎么玩?東方符斗祭博麗靈夢(mèng)怎么打?接下來(lái)小編為大家詳解一下:
那么接下來(lái)就是新靈夢(mèng)該怎么玩,
首先定義靈夢(mèng)的能力,
有回合多殺的能力,例如單挑是你殺靈夢(mèng)一下,靈夢(mèng)疼,退治殺你,靈夢(mèng)回合內(nèi),靈夢(mèng)又殺你一下,打出多殺的效果。
不穩(wěn)定的過(guò)牌和牌差能力,在八人局的情況下,靈夢(mèng)的回合主動(dòng)造成傷害,快晴互相過(guò)牌,靈夢(mèng)過(guò)的牌,裝備、符卡、符合規(guī)則的使用的基本牌都可以馬上形成戰(zhàn)斗力,而對(duì)面摸的牌,除非是麻薯和擦彈,不然就等于沒(méi)摸,因?yàn)樘峁┎涣朔烙?,如果自己還沒(méi)等到行動(dòng)就死了,那么靈夢(mèng)給你過(guò)的牌就白過(guò)了,造成純卡差。
所以靈夢(mèng)的打法一般就是蓄爆打一波。
以八人BOSS靈夢(mèng)為例子,開(kāi)場(chǎng)靈夢(mèng)開(kāi)一張AOE,別人會(huì)怎么做?道中,直接掉血,然后靈夢(mèng)快晴互相happy摸牌,因?yàn)橐谎獡Q兩牌,算上不用響應(yīng)一血三牌,賺啊;城管,城管更多的是根據(jù)自己的手牌情況決定是否受傷讓靈夢(mèng)過(guò)牌;黑幕則是能不受傷就不受傷(響子除外)。所以說(shuō)靈夢(mèng)的一張A開(kāi)下去,一般不受傷的全部都是壞人。快速標(biāo)身份打主忠的先手優(yōu)勢(shì)。
回合外快晴看情況,回合外的快晴,靈夢(mèng)摸的牌使用具有延時(shí)性,而別人的是即時(shí)性的,可以馬上用,所以要估算好收益。
以2V2場(chǎng)靈夢(mèng)為例
22人少節(jié)奏快,所以靈夢(mèng)的輸出一定要保證可以不斷給對(duì)面壓力造成破防,靠快晴補(bǔ)充手牌,然后不斷的破防壓死對(duì)面,那么你的啟動(dòng)條件就是手上要有兩張及以上的彈幕或者傷害牌?;睾贤鈹橙舜蜢`夢(mèng),靈夢(mèng)疼,靈夢(mèng)退治殺他,靈夢(mèng)回合內(nèi)再殺他一下,由于整個(gè)卡組里彈幕數(shù)量是擦彈的一倍,斷擦的概率要大于斷彈,只要靈夢(mèng)想提速,那么就一定可以提起來(lái)的,至于能不能贏,只能說(shuō)垃圾游戲,全看運(yùn)氣。
以實(shí)戰(zhàn)錄像為例:2V2
圖中可以看到,由于開(kāi)場(chǎng)幾輪靈夢(mèng)手里缺傷害,無(wú)法造成傷害的靈夢(mèng)就是白板一個(gè),導(dǎo)致文文速度墜機(jī),靈夢(mèng)也是靠隊(duì)友死亡后的摸四牌,才有幸獲得兩彈幕,開(kāi)始打壓露米婭以求速度進(jìn)單挑。
靈夢(mèng)手握雙傷害牌,開(kāi)A,有無(wú)法對(duì)死人快晴,所以露米婭那里不能互相摸牌,靠后面和兔子的快晴過(guò)牌,過(guò)到拆,拆除兔子的+1,為后面單挑做準(zhǔn)備。(靈夢(mèng)手牌有傷害就是大爺,沒(méi)傷害就要猥瑣)
在幾輪靈夢(mèng)的龜縮之后,兔子和靈夢(mèng)基本互換了裝備,雖然兔子有光學(xué)迷彩,但是靈夢(mèng)有蓬萊的玉枝相克,但是由于手上的彈幕不夠所以不能持續(xù)的壓兔子的血限,就一直等待時(shí)機(jī),而兔子由于有岡尼格爾的存在,每回合穩(wěn)定一殺,但這正落入靈夢(mèng)的圈套,只要靈夢(mèng)彈幕充足,等待兔子的就是一回合兩血的掉。(單挑時(shí)注意手牌的管理,你的輸出牌在回合外也是防御牌。)
以實(shí)戰(zhàn)為例:八毒場(chǎng)
如圖是第一輪過(guò)后我對(duì)局勢(shì)的分析,有減一有八卦爐,那么這一輪就一定要有大作為,這里首先目標(biāo),殺死妖夢(mèng),其次是往愛(ài)麗絲那里推,但手上只有兩彈幕,那么就要靠回合內(nèi)的快晴了,首先殺死妖夢(mèng)后的手牌如下:
基本就是兩彈幕換了兩彈幕,還是在收了妖夢(mèng)尸體的情況下,因?yàn)檠龎?mèng)本身就一血,還沒(méi)有快晴過(guò)牌,接下來(lái)推愛(ài)麗絲,兩彈幕。彈幕第一下就命中然后過(guò)牌出里張AOE,馬上放過(guò)牌。
不過(guò)由于百鬼快晴過(guò)的牌不理想,沒(méi)有任何傷害,而且還給愛(ài)麗絲過(guò)到防御牌,所以未能擊殺愛(ài)麗絲,但是把愛(ài)麗絲打到一血了。(總計(jì)靈夢(mèng)回合開(kāi)始摸2牌,殺死妖夢(mèng)3牌,快晴愛(ài)麗絲一下過(guò)1牌拿到百鬼,放百鬼過(guò)4牌,接著彈幕兩下愛(ài)麗絲2牌,過(guò)到五谷開(kāi)七選一過(guò)一牌,總計(jì)過(guò)13牌,)
轉(zhuǎn)到兔子那里收了愛(ài)麗絲,我們可以看到愛(ài)麗絲手牌上隙間,地圖炮等等我們快晴過(guò)給她的牌都隨著愛(ài)麗絲一起棄置掉了,從而扭轉(zhuǎn)了我們的劣勢(shì)。
對(duì)比兩個(gè)圖,前一張是靈夢(mèng)動(dòng)完都,下一張是響子開(kāi)始行動(dòng)時(shí),我們可以看到靈夢(mèng)依靠著納奉,透支道中黑幕的防御來(lái)強(qiáng)化自己的防御,相比于一牌一血的情況,現(xiàn)在的靈夢(mèng)更難被響子偷掉,從而最后走向勝利。
總結(jié):新版靈夢(mèng)是一個(gè)可以有很大作為的角色, 但是吃自己手上傷害牌的數(shù)量,不管是彈幕還是符卡,贏的點(diǎn)有兩個(gè),靠退治的多殺,快晴的補(bǔ)牌,不斷給壓力耗死;或靠回合內(nèi)多上,一次過(guò)大量的牌打出效果,這是贏的點(diǎn)。而納奉就是在靈夢(mèng)危機(jī)的時(shí)候隊(duì)友送牌續(xù)命。至于快晴的后半段,可以防止對(duì)面在其沒(méi)有防御牌時(shí)的多殺。