掛機(jī)西游戰(zhàn)士pk技巧分享
2015-04-28 14:23:00來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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相信大家都知道戰(zhàn)士是屬于擂臺(tái)上的霸主,可卻在前期被弓手死死壓制,但我可以很肯定的告訴大家,只要堅(jiān)持,你總能看到曙光的。對(duì)于pk我研究很久,大多都是在弓身上試驗(yàn)(原因樓主所在區(qū)弓手比較多),在進(jìn)入正題前先容樓主說(shuō)一個(gè)樓主的小發(fā)現(xiàn):其實(shí)在仙魔戰(zhàn)里,都有一個(gè)先手輪,即你先手失敗才算失敗,如果是被別人進(jìn)攻而導(dǎo)致失敗的,不算在連斬里,所以可以算一個(gè)比較實(shí)惠的小發(fā)現(xiàn),因?yàn)橹灰_保先手贏就可以了。
那么問(wèn)題來(lái)了,其實(shí)仙魔和pk一樣,大多都是先手出擊,那排列的技能如何能夠最大程度克制弓手呢?你確實(shí)可以按照試探的方式去打一次,然后根據(jù)弓手的技能排列打。但我所要介紹的是一種較為全面的打擊方法,上手先暈,然后金鐘,群攻,最后紫霄。為什么推薦這種打法呢?因?yàn)榈诙睾系慕痃姾艽蟪潭鹊拇_保了在弓手的技能項(xiàng)里你的金鐘始終能夠保證你減傷50%(因?yàn)楣淖畲筝敵鲂枰睾闲钅埽换睾铣鍪?,然后第三回合的群攻可以讓第一、二回合被弓放穿云的血量適當(dāng)?shù)幕貜?fù)一點(diǎn),如果弓手不想讓?xiě)?zhàn)士吸血的話那先手的暈就有了用武之地,而最后一回合的紫霄保證了最大程度的輸出,戰(zhàn)士同仁們可以試試看