小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國孫堅怎么樣 孫堅屬性數(shù)據(jù)分析
2016-03-07 16:41:56來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國孫堅怎么樣 孫堅屬性數(shù)據(jù)分析。小編今天給大家?guī)淼氖切⌒≤妶F(tuán)合戰(zhàn)三國孫堅怎么樣 孫堅屬性數(shù)據(jù)分析。一起來看看!
最近看到有些人說孫堅是騎士中崛起的一股新的力量,其技能傷害之高秒天秒地,各種切后排快,其地位近乎可以和張飛比肩。作為數(shù)據(jù)帝灑家本著不太信的態(tài)度進(jìn)行了一下比較詳盡的測算。下面附上分析過程,不愛看過程的直接翻到最后看結(jié)果即可。
因為騎兵作為突后排的利器,其強(qiáng)大的戰(zhàn)略性毋庸置疑,但唯一的缺點在于,如果你砍不死對方的武將的話,騎兵便不能快速轉(zhuǎn)移,而會被單個武將拖住。騎兵本身很脆弱,多拖個兩三秒就是很要命的事情,這就導(dǎo)致了單殺武將能力對于騎兵將領(lǐng)格外重要。
主要打擊選手:
姓名:孫堅
升星:0星
等級:36級
技能:真·古錠刀光,當(dāng)普通攻擊被對面閃避之后,下一次普攻傷害增加300%的基礎(chǔ)攻擊傷害(31級),下次普攻無法被閃避。
基礎(chǔ)攻擊:1596(此處別拿面板攻擊來說事,人家技能說的很清楚,是基礎(chǔ)攻擊,也就是你點升星那里面寫著的那個不帶裝備、不受技能加成的傷害數(shù)字)
滿裝備攻擊:2772
滿裝備暴擊:48
挨打?qū)ο螅?/p>
平均后排(策+弓)閃避約在24左右,這里為了方便計算就說是25好了。
平均血量:53000
平均護(hù)甲減免:29%
由于打擊的是相同目標(biāo),那么所有所有跟護(hù)甲有關(guān)的計算全都放在最最最后計算,故下述所有“武將輸出傷害”均為護(hù)甲減傷前數(shù)據(jù)。看官留意!!!
步驟一(平砍)
主要打擊選手平砍輸出傷害為:
(滿裝備攻擊+基礎(chǔ)攻擊*精銳騎兵兵種技能)*(1+滿裝備暴擊%)*(1-閃避%)
(2772+1596*0.36)*(1+48%)*(1-25%)=3715
步驟二(加入技能)
·技能觸發(fā)概率
此處注意,觸發(fā)概率不等于閃避值25%。因為技能強(qiáng)調(diào),如果觸發(fā)技能,對方本次傷害將無法閃避,也就是對方的一部分閃避值被該技能豁免了,對方的實際閃避值要低于面板閃避值。
假設(shè)本次打擊為第A次平砍,原本對方閃避第A次平砍的記錄為25%。
但是如果對方成功閃避了第A-1次平砍的話,那么第A次就是必中。
設(shè)定實際閃避值為x,即有x可能性,A次平砍必中;有1-x可能性,A次平砍閃避率為25%,得出算式:
25%*(1-x)=x
實際閃避值為20%,技能觸發(fā)平均數(shù)亦為每百次攻擊觸發(fā)20次。
·技能增加傷害
增加傷害為基礎(chǔ)傷害的300%,由于兵種加成和技能加成均為基礎(chǔ)傷害的百分比加成,在此無法得知系統(tǒng)算法。故分開來說。
如果是疊加計算,技能增加單次輸出傷害(非暴擊狀態(tài))為:
1596*300%=4788
增加每秒輸出傷害(計算暴擊,減掉豁免的5%閃避)為:
4788*0.2*(1+0.48)+248=1665
如果是疊乘計算,技能增加單次輸出傷害(非暴擊狀態(tài))為:
1596*(1+0.36)*300%=6512
增加每秒輸出傷害(計算暴擊,減掉豁免的5%閃避)為:
6512*0.2*(1+0.48)+248=2176
步驟三(到底增加了多少傷害)
按疊加算,該技能增加了每秒傷害輸出為
1665/3715=45%
最后達(dá)到5380
按疊乘算,該技能增加了每秒傷害輸出為
2176/3715=59%
最后達(dá)到5891
步驟四(橫向比較)
華雄:3691平砍輸出+126技能輸出
張飛:3360平砍輸出+1423技能輸出(前7.15秒)or 809技能傷害(前14.3秒)
(樓主手上就這幾個騎兵練起來了如有其它騎兵0星數(shù)據(jù),灑家還可再算算)
此處開始加入護(hù)甲因素考慮,三者對后排傷害秒傷分別為
孫堅:3820(疊加測算) or 4182(疊乘測算)
華雄:2747
張飛:3808(前7.15秒) or 3194(前14.3秒)
注意此處都是按照張飛、華雄的技能完美打到武將算的。。。。然而他倆的技能都屬于固定打20個左右的敵人,如果打到武將萬事大吉,如果打到2個或者更多,那張飛的傷害將會爆表!(相信看過傷害統(tǒng)計的朋友應(yīng)該見識過),但是,如果正巧打不到武將的話,效果可就一落千丈了。其他很多我沒測試的騎兵,也是同樣的道理。
結(jié)論
根據(jù)橫向?qū)Ρ瓤梢钥吹?,即便是按照顯得稍弱的疊加方式測算,孫堅砍后排的秒傷也非常強(qiáng)悍的超越了前七秒的張飛,更是甩開其他一眾騎兵好幾條街。
而且孫堅的傷害不會旁落,不像張飛的要看RP。所以相對穩(wěn)定。(你要跟我說正好全都不觸發(fā)閃避,那就沒的說了,任何穩(wěn)定都是相對的。)
可以說孫堅在砍后排方面絕對是第一流的騎兵武將(也就是坊間傳言不虛),但張飛同時兼具的快速打兵以及強(qiáng)力削坦克的超凡能力,是孫堅所萬萬不具備的。孫堅的技能也是普攻的傷害,受坦克護(hù)甲減免很高。而且!孫堅的45級技能相比張三爺。。??拥嚼褷敿胰チ恕?/p>
最后說一句,本篇內(nèi)容是所采用的閃避、暴擊算法都是疊乘關(guān)系,這是一般計算的常用邏輯。但是!如果游戲設(shè)計時候用的是圓桌理論,即著名游戲魔獸世界所采用的平砍、閃避、暴擊數(shù)據(jù)體系,那么孫堅的傷害將會比灑家算的更加變態(tài)!(這種體系算法簡單,數(shù)據(jù)量小,灑家認(rèn)為游戲確實有可能按照圓桌理論計算,不懂的看官百度一下去吧,不多解釋了)。