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艦?zāi)锸詹?-3怎么過(guò) 3-3攻略

2015-09-25 11:37:20來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

艦?zāi)锸詹?-3怎么過(guò);艦?zāi)锸詹?-3通關(guān)配置;艦?zāi)锸詹?-3攻略;

在第一場(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)后,你會(huì)面臨羅盤(pán)給予的分歧。如果你的隊(duì)伍中航母的數(shù)量少于2艘,就會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入B點(diǎn),而B(niǎo)點(diǎn)只通往C點(diǎn)和D點(diǎn),是無(wú)法到達(dá)BOSS位于的G點(diǎn)的。

只有你的隊(duì)伍中有兩艘航母,羅盤(pán)才會(huì)開(kāi)啟通往BOSS點(diǎn)的路徑。因此為了到達(dá)BOSS點(diǎn),你的隊(duì)伍中必須有兩艘航母(正規(guī)航母、輕航母、裝甲航母皆可)。

本地圖并沒(méi)有特殊的難點(diǎn),除開(kāi)航母外艦?zāi)锏呐渲弥辉谟谀阍富ǘ嗌儆唾M(fèi)和修理費(fèi)。

由于本地圖的A點(diǎn)就掉落島風(fēng)、伊168、陸奧,并且沒(méi)有強(qiáng)力的敵船,如果沒(méi)入手的朋友請(qǐng)盡早通過(guò)刷該點(diǎn)入手。

另外,該地圖的BOSS點(diǎn)有長(zhǎng)門(mén)掉落。由于本地圖道中敵人普遍偏弱,BOSS配置也不算強(qiáng),因此想入手長(zhǎng)門(mén)的玩家可嘗試反復(fù)攻略該點(diǎn)。

本地圖有大量敵空母,建議在攻略到此地圖時(shí)就入手本游戲的強(qiáng)力裝備之一,三式彈。盡管它的對(duì)空值表面上只有加5,但實(shí)際有全員加3的隱藏效果,所以自己實(shí)際上是增加8點(diǎn)。一枚三式彈能提升的防空值。并且三式彈能進(jìn)行全空域迎擊,多少?gòu)浹a(bǔ)了那些空有高對(duì)空值卻不參與迎擊空襲的艦?zāi)锏膶擂巍?/p>

(補(bǔ)充研究:三式彈對(duì)空5,擊墜系數(shù)0.6,因此自體擊墜敵機(jī)3架。同時(shí)三式彈還有全體對(duì)空+3的隱蔽效果。因?yàn)橄禂?shù)不明,所以多半應(yīng)該是素對(duì)空的效果。那么其他+3總計(jì)15的素對(duì)空值可擊墜敵機(jī)3架。因此三式彈具有總計(jì)擊墜6架敵機(jī)的效果。

除此之外,裝備了三式彈的艦?zāi)?,在?duì)付飛行場(chǎng)姬和小北方等路上型深海棲艦單位時(shí),具有將火力*2.5的傷害補(bǔ)正效果。因此在對(duì)付路上型深海棲艦時(shí)建議裝備。)

建造配方:油10/彈90/鋼90/鋁30

如果你的隊(duì)伍中有安排戰(zhàn)列,建議為每艘戰(zhàn)列至少安裝一枚46主炮。因?yàn)?6主炮是少數(shù)能讓艦?zāi)飬⑴c對(duì)空迎擊的裝備。

建議配方:油100/彈251/鋼250/鋁10

除此之外參與對(duì)空的有12cm30連裝噴進(jìn)炮。不能通過(guò)【開(kāi)發(fā)】獲得,但千代田和千歲在35級(jí)改造、50級(jí)改造時(shí)各送一枚。12cm30連裝噴進(jìn)炮適合給無(wú)法裝備三式彈的高對(duì)空值驅(qū)逐艦、輕巡裝備。

道中制空優(yōu)勢(shì)值為120,確保240,赤誠(chéng)加賀3個(gè)20格烈風(fēng)即可奪取空優(yōu)。加賀裝備3個(gè)烈風(fēng)也可奪取空優(yōu)。

我方制空值 = [(艦載機(jī)的對(duì)空值) × √(搭載數(shù))] 具體可自己計(jì)算。

順便一提,筆者認(rèn)為3-3也是個(gè)優(yōu)秀的練級(jí)地點(diǎn)。3-3A點(diǎn)的強(qiáng)度與3-2A點(diǎn)的強(qiáng)度近似,并未有太大提升,并均為強(qiáng)制攻擊潛水艇的單位。(似乎偶爾會(huì)出現(xiàn)一艘重巡,不過(guò)沒(méi)什么存在感)無(wú)間隔練級(jí)對(duì)潛水艇的消耗是嚴(yán)重的,等級(jí)一旦超過(guò)17級(jí)就無(wú)法維持這種狀態(tài)了。因此需要大量1級(jí)的潛水艇補(bǔ)充進(jìn)來(lái)。因?yàn)檫@點(diǎn),能撿到伊168的3-3A是比3-2更優(yōu)秀的練級(jí)地點(diǎn)。

如果是沒(méi)有大量潛水艇的玩家,不建議在該處練級(jí),因?yàn)樵擖c(diǎn)的敵方對(duì)潛火力比3-2A要強(qiáng),只要在開(kāi)幕攻擊下有漏網(wǎng)之魚(yú)幾艘,就不太可能完好歸還。

提示:建造三式彈的配方還會(huì)出九一式徹甲弾。這個(gè)裝備在傳聞中有破甲的隱藏效果,但筆者無(wú)法實(shí)際體感和測(cè)試出來(lái),各地論壇對(duì)此裝備的討論也仍未有結(jié)論,所以筆者認(rèn)為九一式徹甲弾很可能只有表面上的效果,即火力8命中1,在數(shù)值上劣于46主炮和好的電探,甚至劣于15.5cm副炮。因此高運(yùn)的戰(zhàn)列,如長(zhǎng)門(mén)可以考慮三46主炮一32號(hào)電探的配置。追求夜戰(zhàn)2連擊的玩家可以考慮雙主炮雙電探的配置。(僅供參考)

電探的建議配方:油10/彈11/鋼251/鋁250

提示2:3-3A在無(wú)間隔練級(jí)時(shí)至少有一艘戰(zhàn)列不能有疲勞,如果疲勞就換替補(bǔ)。

提示3:無(wú)間隔練級(jí)時(shí)因?yàn)橹淮蛞粓?chǎng),因此沒(méi)必要次次都補(bǔ)油彈。按打2-3次補(bǔ)充1次油彈的頻即可。

另外,對(duì)九一的運(yùn)作機(jī)理我有幾種假說(shuō)性猜測(cè)

1、修正敵方陣型的裝甲補(bǔ)正,比如把輪形陣的防御提升減弱。

2、限制裝甲上限,比如把敵方150的裝甲限制在140。不過(guò)如此高護(hù)甲的敵人本身也不能太*戰(zhàn)列在日戰(zhàn)一炮入魂。

3、限制裝甲浮動(dòng)。雖然目前已知傷害會(huì)浮動(dòng),但未必防御值不會(huì)浮動(dòng)。 比如以裝甲值會(huì)在4/5~6/5的區(qū)間浮動(dòng)。所以在沒(méi)有T有利的情況下,150攻擊的戰(zhàn)列艦?zāi)軐?duì)旗艦級(jí)輕巡造成200以上的傷害,如果考慮到它36點(diǎn)的防御,即便暴擊也應(yīng)該只有190。如果把防御力限制在5/5,就相當(dāng)于減防了。(但驗(yàn)證是在太累人。)

4、提升暴擊率(クリティカル率)。感覺(jué)這是最簡(jiǎn)單明了最容易編輯所以也是最具現(xiàn)實(shí)性的一種可能性。可能敵方護(hù)甲越高,暴擊就越困難,別的戰(zhàn)列在打160護(hù)甲的敵人時(shí)感覺(jué)都是盾墻,但裝備了九一的戰(zhàn)列因?yàn)樘嵘吮袈?,所以意外的進(jìn)行了破防攻擊。造成九一是降低敵方護(hù)甲的錯(cuò)覺(jué)。在下次活動(dòng)時(shí)可以留意下暴擊率。同時(shí)提升暴擊率這個(gè)概念與穿甲彈追求的一發(fā)入魂的特點(diǎn)很相符。記得在雜志Febri11月刊,對(duì)游戲里九一式徹甲弾的介紹中,就有相關(guān)概念的存在。但只要不是防御力爆棚的敵人,戰(zhàn)列都能普通地予以破防,所以九一是不是在平時(shí)就沒(méi)有裝備的必要呢?這點(diǎn)也很值得考察。

(當(dāng)然,在彈著觀測(cè)射擊系統(tǒng)裝備后,九一彈變成了戰(zhàn)列必備的裝備之一。因此這些可以無(wú)視了。)

艦?zāi)锸詹?-3怎么過(guò)  3-3攻略

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艦?zāi)锸詹?/h3>

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)

題材:經(jīng)營(yíng)

大?。?86MB

更新時(shí)間:2015-09-14

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