劍俠世界手游聯(lián)賽天忍打法分享
2016-09-23 15:14:58來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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說是初探,主要是因為現(xiàn)在配合普遍不成熟,裝備選擇單一,并且機制和平衡不完善。
其實這應該是目前最好用的天忍聯(lián)賽體系了,甚至可以說強的有點突出。
順風肯定刷不出這么高傷害,敗場比兩邊所有人傷害高也不是經常見不著。
目前傷害量還沒有掉下過第一,里面有手法的問題,但是天忍打聯(lián)賽刷傷害的能力是顯而易見的。
1.高攻不脆。
由于血藥的存在,聯(lián)賽沒有脆的職業(yè)。被集火不知道跑的除外,殘血不知道茍活等藥的除外。
2.核心技能
打到兩個4秒cd(顯示3秒但是你要知道是3秒多的意思,4.00秒才顯示4秒,3.99秒顯示3秒),打到三個無cd。
范圍窄距離遠。
這就導致了天忍在聯(lián)賽中,是一個走位配合技能瘋狂打傷害,又不容易被集火擊殺的絞肉機。
先解析一下技能和天賦選擇吧。
1.所謂鎮(zhèn)派武學
團戰(zhàn)沒有別的選擇,這條分支傷害是爆炸性的。
范圍不寬,距離比初始不帶天賦要遠很多,可以算一個中距離技能了。聯(lián)賽非常容易打到兩個人。想打到三個人要看對面會不會玩。
主力輸出方式,技能cd的時候多走走位,不要狂點普攻。當然如果位置比較好不用調整,還是要插普攻的。
2.策馬奔騰到你懷中
個人天賦點的火墻,也可以點減cd那個,不推薦免控。
至于免控,只能說免控時間實在太短了,只有沖那么一下。被天王的跳躍4秒免控秒成渣。寫適用于競技的不一定合適,lol還有推薦出裝呢。
這個技能的用法,主要是脫離戰(zhàn)場和粗略切入。
由于距離固定并且很遠,使用這個技能非常容易丟輸出位置,所以個人點了火墻沒點減cd。
技能cd或者被集火了就拿這個技能撞人,還能脫離戰(zhàn)場?;氐綉?zhàn)場也能用。
3.加buff
個人點的是扣血加傷那個,感覺傷害比其他分支更高一些。
別的要么傷害不夠要么持續(xù)時間短。
打法概括起來非常簡單。
不停的找位置打鎮(zhèn)派刀法,能打兩個打兩個,能打三個打三個,只能打到一個慎用。不要刻意追求普攻,找位置要快,有時間就插普攻。其他技能都是為鎮(zhèn)派刀法服務的。
被集火跑,cd長該跑就跑,沒血了一邊逃竄一邊茍藥。
說起來非常清晰,個人之間的差距主要體現(xiàn)在節(jié)奏上。節(jié)奏緊湊,盡可能多的去打輸出,同時保證存活。
至于需要注意的職業(yè)和技能。
事實上由于聯(lián)賽里超厚的血量和磕藥,基本上沒有什么技能是特別危險的,只需要對血量有一個宏觀把握。再多就是有意識地粗略算一下cd。
殘血的時候盡量不要被控,有配合可以騙一下團控。盡量不要三個人扎堆。
關于秀操作。
聯(lián)賽躲技能主要還是靠預判。
技能前揺短,人物太小動作不明顯,手機網(wǎng)絡不好實現(xiàn)低延遲等等,看動作躲技能是非常難實現(xiàn)的。
樓主本人反應不快,經過訓練以后勉強能打打比賽打打單子,依然覺得純靠反應躲技能難以實現(xiàn)。
如今人才凋零的RPG游戲,這種高手要去韓國找了,他們有人保持高強度訓練。