口袋侏羅紀盟戰(zhàn)玩法心得
2015-04-02 09:16:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在口袋侏羅紀中盟戰(zhàn)怎么玩好?今天小編為大家?guī)砜诖_紀盟戰(zhàn)玩法心得!
【口袋侏羅紀盟戰(zhàn)玩法心得】
打盟戰(zhàn)之前先說說盟戰(zhàn)的規(guī)則和計分的方式
盟戰(zhàn)一共25個計分點 10分1個;7分3個;5分6個;3分9個;1分6個
每家參戰(zhàn)聯(lián)盟初始有8個計分點,由盟主,長老,和杯數(shù)從高到低的8個人占領(lǐng)
積分方式為計分點在占領(lǐng)的時候開始倒計時10分鐘,時間結(jié)束,便增加對應(yīng)的分數(shù)
所以,打爆別人時,別人哪怕還有10秒結(jié)算也是沒有分的
6小時結(jié)束后,誰的分數(shù)多誰獲勝
若一樣多,則誰先報名誰獲勝
所以...想要聯(lián)盟勝利,.除了戰(zhàn)術(shù)上的針對,還應(yīng)該有一些默認選擇策略:
所謂默認選擇策略,就是指利益最大化的沉默選擇
1.由于初始的計分點是隨機的,所以一開始的選擇范圍很大,可以優(yōu)先拿下別人的5分點(不然后面別人把自己的范圍統(tǒng)一了顏色,再想打過去就很難了,你得先打1分再打3分1~2次才能過去...浪費很多次數(shù))
2.中立區(qū)域,別人不打,你也不打,別人一打,你就打他
3.中立區(qū)域圍著的1分,只需要占1~2個即可,這1分的作用其實就在于守中立,沒必要全拿,因為占5個才跟5分的1個持平
4.1分連接的3分,在自己基地方向的,共3個計分點,一定要自己人拿下.因為這個3分會連接5分并且威脅基地,拿下后和對面的人形成阻擋,別人想打過來會很難(如果想打別人的這種防御,就統(tǒng)一指揮多人一起打)
5.綜上所述,就是保證自己的基地和自己基地方向的由1分延伸過來的3分共3個,再守中立的1~2個1分,然后是5分能打多少打多少..這套策略會讓收益最大化
選擇策略:
1.戰(zhàn)力最高的人 只占7分或5分 優(yōu)先占5分.占5分的作用可以很穩(wěn)的繼續(xù)推進7分和另1個5分.如果占7分的話容易引起對面的反彈(假如對面就拿1個人的3次 放3個火來滅你,你也抵抗不住)
2.戰(zhàn)力次高的人,優(yōu)先占基地方向的3個3分和其他5分
3.戰(zhàn)力中等的人,優(yōu)先占1分,可以看情況補5分和3分,因為先補5分引別人打了之后可以再由戰(zhàn)力高的人頂替
4.戰(zhàn)力低的人,出淘氣粉爆大軍和火球干別人戰(zhàn)力高的人,先破防御,再讓其他人打下來...否則高打高,中打中,低打低,再遇到實力差不多的陣容時,獲勝的辦法更多就要靠統(tǒng)一指揮,但是這個條件又很難達成,因為大家上線時間無法保持一致.
這就是田忌賽馬的套路
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