魔獸世界7.15酒仙武僧最后一層天賦加點(diǎn)詳細(xì)分析
2017-02-14 17:34:10來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
魔獸世界7.15酒仙武僧最后一層天賦加點(diǎn)詳細(xì)分析、接下來和小編一起看看
7.15 酒仙武僧最后一層天賦選擇
基于常規(guī)的30%精通
結(jié)論: 6急速以下選擇連擊 6~17急速選擇堅(jiān)定 17急速以上堅(jiān)定連擊差距不大 迷蹤步至少需要18急速(注:1) 另:迷蹤步紅黃區(qū)別并不大 堅(jiān)定紅黃差距巨大
注1: 迷蹤的準(zhǔn)確閾值在16%急速 但如果考慮延遲多來點(diǎn)急速做個(gè)保險(xiǎn)還有跟另外兩個(gè)天賦做對(duì)比的話 18%急速以上迷蹤收益與連擊/堅(jiān)定黃差異在1%以內(nèi)
haste: 急速
elusive dance: 迷蹤步
blackout combo: 幻滅連擊
high tolerance: 堅(jiān)定
精通為30 基礎(chǔ)躲閃為8% 8秒鐵骨 3級(jí)鐵掌 無套裝 神器點(diǎn)出酒有魚香
手法是鐵骨最后一秒補(bǔ)鐵骨 3酒喝活血 玄牛cd好馬上喝掉剩下的鐵骨 再喝玄牛 再喝一個(gè)鐵骨
固定了隨機(jī)種子 每一次模擬情況的隨機(jī)數(shù)是一樣的
每個(gè)格子仿真10萬秒
豎線表示斷鐵骨的時(shí)間 (有意思的是, 略微斷鐵骨是有平均收益上升的)
每個(gè)格子的數(shù)值為利用活血+躲閃帶來的減傷為多少
由于是仿真結(jié)果 只能保證樣本量夠大但不能保證無限大 故有誤差
可以看到 如果假定選擇堅(jiān)定天賦并保持全程紅拳 急速只要高于3% 堅(jiān)定在減傷方面就會(huì)有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)
由于誤差的存在 17%~29%急速附近 黃拳堅(jiān)定與連擊基本等同
30%急速以上堅(jiān)定全面勝出連擊
迷蹤步在18%急速開始追趕 連擊/堅(jiān)定 并一直保持與其他天賦相差1%左右的數(shù)據(jù)
以上是小編提供的游戲攻略,更多游戲攻略請(qǐng)來我們優(yōu)游網(wǎng)。