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魔獸世界7.15織霧奶僧天賦機制治療手法 屬性優(yōu)先級

2017-02-14 17:37:34來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

魔獸世界7.15織霧奶僧天賦機制治療手法 屬性優(yōu)先級、接下來和小編一起看看

魔獸世界7.15織霧奶僧天賦機制治療手法 屬性優(yōu)先級

天賦

T1:大方向上是raid爆裂,5人禪意波,pvp踏霧。

真氣爆裂在raid中無腦往掉血人多的地方扔就可以搞出極高的治療量。5人本拿來補AOE輸出聊勝于無。注意有施法時間,搶治療量請預(yù)讀。

禪意波只有在“超過四個怪一起A的情況下”才能看,大部分情況下沒用。注意治療量是以“目標”周圍的人數(shù)來算的(最多6倍面板治療),給近戰(zhàn)丟效果可能挺差。一般也就是在A怪局中,相當于給T的一個CD15秒的圣……言術(shù)靜。

踏霧是奶僧PVP惡心人的資本,配合魂體雙分飛檐走壁效果不錯,只要高度差不是太大就能飛。雖然據(jù)說有人能從戰(zhàn)歌1樓踏上三樓但是我水平太次從來沒成功過(上二樓倒是輕松寫意)??钙焐仙舷孪乱彩且唤^。

雖然在PVE中也可以搞出很花的combo,比如踏霧過去掃堂腿或者放個分身減速啥的。但是這個技能幾乎沒有治療量還需要一個GCD,PVE環(huán)境下比起可以在GCD過程中使用的翻滾而言,差距太大了(禪意波/瞬發(fā)氤氳之后翻滾接群暈比踏霧好使多了)。

T2:純看手感的一層。

真氣突:突進距離大約是滾的兩倍,附帶加速效果。PVP戰(zhàn)斗中能甩開絕大多數(shù)近戰(zhàn)。

迅如猛虎:優(yōu)點在于可以給別人用而且能解定身。算起來每分鐘比脫兔還要多一次加速(2虎3滾,脫兔是4滾)。

動如脫兔:需要頻繁的小幅度移動可選。PVP甩開近戰(zhàn)效果不如真氣突。

T3:大方向是繚繞通用?;钛硽柙绞穷l繁,生生不息的效果越好。raid中鶴魂也有一席之地。

生生不息就是簡單粗暴的降低藍耗。高壓局可以省下不少藍。不過一個比較的事實是,在非五人本中,壓力越大,為了省藍,活血和氤氳這倆技能的使用頻率反而越低,生生不息能省下來的藍反而少了。注意雷光聚神茶的免費活血也會消耗生生不息,不如打氤氳或者復(fù)蘇。

鶴魂在治療端相當于把掛機毛線的治療量變到其他技能(主要是泉)里。并不是因為要上去打才選鶴魂,而是選了鶴魂才必須上去打,不上去打就是虧本。

回藍端的加成更偏向于心理安慰,實際五分鐘戰(zhàn)斗8Wdps的奶僧,鶴魂回藍也就是25W(3個泉不到),算300W治療量的話,在50Whps的基礎(chǔ)上打五分鐘,也就只有2%的比例。戰(zhàn)斗時間加長的話提升比例會高那么一點點。

輸出端,即使是壓榨局,奶僧的輸出在起手一個英勇的時間內(nèi)就已經(jīng)打了50%(起手的英勇配合爆發(fā)藥水可以穩(wěn)定輸出1KW以上,而就算剩下的時間死命抽,也就只能抽出1500W左右)。

鶴魂的意義在于,你付出了更多的精力,為團隊添加了2%不到的總體輸出與總體治療量。相當于全團半個凡圖斯符文,這樣解釋的話感覺似乎還不錯?

繚繞就是單純的強化單體治療,更強的氤氳、更強的治療加成。跑著拉毛線可以在走位的時候補充治療量和回藍。PVP中如果與織霧古法配合,幾乎就不需要站定下來讀技能(另外,卡視野并不會中斷毛線的引導)。

T4:加強以后都好使,真的。

平心之環(huán):冷卻45秒。場地技能,只要進入就會被彈出去,釋放時在里面的都會被扔出去(彈射方向是以圓心向外,只要不出圈就會被一直彈)??梢援斪鲝娏Φ目諝鈮κ褂?,封路丟人拆火打斷無所不能,卡墻角無限彈飛也是一絕 。彈飛效果不會將怪物拉進戰(zhàn)斗,當然你走近還是會進的……

赤精之歌:冷卻15秒。1.5秒施法,霧氣會由慢到快的從身邊飄走,碰到就會迷惑20秒(PVP6秒),每個目標只會被迷惑1次,受傷就醒。PVE場合可能是相當有效的群體拖怪技能,有待開發(fā)。PVP場合可以當作一個小號的自保技能(放出去跟著走……),但是由于施法時間長、與吹風致盲共遞減、極其容易避開,效果也不是很好,或許能騙個章?注意,這個技能會清掉受影響目標身上的所有持續(xù)傷害效果,隊友有什么痛苦術(shù)暗牧刺殺賊(包括pvp時)的時候慎用。

掃堂腿:簡單粗暴有效的5秒近戰(zhàn)范圍昏迷,沒有什么好說的,不管是滾過去、踏霧過去、還是被死亡之握扯過去時都是相當有效的技能。另外這個技能屬于物理debuff,無法被驅(qū)散。

T5:光環(huán)掉血可選金創(chuàng)藥,其他時間可以常駐軀不壞。散魔功在PVE場合已經(jīng)沒競爭力了,PVP也不好說有沒有用……

金瘡藥:不管之前血量百分比多少,只要受到傷害后血量低于35%,金瘡藥就會自動吃掉一層。但是如果本該自動吃的時候玩家在讀條,則不會生效。奶僧的金瘡藥一般需要主動吃。bug:自動吃的金瘡藥有概率瞬間吃五六次直接把血量頂滿,原因不明,酒仙常見。

散魔功:1.5分鐘冷卻,持續(xù)6秒,驅(qū)散并反彈魔法debuff。唯一需要注意的是先驅(qū)散自己后產(chǎn)生免傷,競技場反痛苦術(shù)的時候注意血量別太低,痛苦無常沒nerf之前被炸死的武僧相當多。

軀不壞:2分鐘冷卻,持續(xù)10秒。基于傷害大小減傷20~50%,可用來應(yīng)對各種高傷害。應(yīng)對法系高傷害和散魔只差10%而且持續(xù)時間長4秒。

T6:大方向是常駐朱鶴赤精。雕像可以確認沒毛用了。

碧玉疾風:既然三個天賦都是10%治療量,為什么要選耗藍并且增加操作難度的?

青龍雕像:當觸發(fā)毛線時,雕像會自動對目標引導30秒的50%效果毛線,效果接近于單體多掛了一個半的復(fù)蘇,或者氤氳+25%治療量。不吃神器小特質(zhì)、不吃氤氳。主要注意點是別忘了放。次要注意點是可以嘲諷雕像當群嘲用,雖然沒什么毛用。

急速會正確降低雕像引導時間和每跳間隔,buff上寫的0.5s一跳不要在意。

朱鶴赤精:沒啥好說的,開啟以后加10W+的團刷hps,配合延時之力效果更好。

T7:raid常駐法力茶。其他時間常駐雷光凝聚。升騰之雷藍耗完全沒賺頭(即使有雷茶褲子),如果操作特別給力似乎還有點用?

法力茶:最賺的是開了按4個泉。一分半一次,根據(jù)時間軸使用,只要接下來10秒內(nèi)需要大力刷血就直接用掉。不要等沒藍了才想起來還有個法力茶,也不要剛喝了茶發(fā)現(xiàn)大家都滿血了只能丟雷光復(fù)蘇泄憤。

雷光凝聚:簡單粗暴有效,標準的通用天賦。

升騰之雷:即使全程在近戰(zhàn)位也不會選。主要原因在于:不需要這么頻繁的單次救急(5人),壓力大的時候晚一個GCD可能會出事(5人),整體藍耗也沒有賺頭(raid)。

升雷的雷茶數(shù)量大致要比凝聚多50%,如果認為一次凝聚期間需要3次活血,則凝聚有2次免費1次全額;升雷是3次半價(旭日換的)。這里升雷還需要更多的GCD和操作。

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魔獸世界7.3

游戲資費:免費

游戲類型:動作冒險

題材:默認分類

大?。?MB

更新時間:2016-09-16

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