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那兔之大國(guó)夢(mèng)兵種選擇進(jìn)階指南分享

2016-11-08 16:59:17來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

以下就是小編為大家?guī)?lái)的那兔之大國(guó)夢(mèng)兵種選擇進(jìn)階指南分享:

由于部分技能同效不同名,下列先按功能分類(lèi)簡(jiǎn)稱(chēng),從輸出目標(biāo)數(shù)量從排列分布為:

AOE:對(duì)敵方全體目標(biāo)造成每單位60%攻擊傷害,技能成長(zhǎng)度:4%/級(jí),最低輸出:60%(滿級(jí)96%),最高輸出480%(滿級(jí)768%)

隨機(jī)六:隨機(jī)對(duì)6個(gè)目標(biāo)造成每單位66%攻擊傷害,技能成長(zhǎng)度:4.4%/級(jí),最低輸出:66%(滿級(jí)105.6%),最高輸出396%(滿級(jí)633.6%)

隨機(jī)五:隨機(jī)對(duì)5個(gè)目標(biāo)造成每單位72%攻擊傷害,技能成長(zhǎng)度:4.8%/級(jí),最低輸出:72%(滿級(jí)115.2%),最高輸出360%(滿級(jí)576%)

隨機(jī)四:隨機(jī)對(duì)4個(gè)目標(biāo)造成每單位85.5%攻擊傷害,技能成長(zhǎng)度:5.7%/級(jí),最低輸出:85.5%(滿級(jí)136.8%),最高輸出342%(滿級(jí)547.2%)

后排四:對(duì)后排4個(gè)目標(biāo)造成每單位105%攻擊傷害,技能成長(zhǎng)度:7%/級(jí),最低輸出:105%(滿級(jí)168%),最高輸出420%(滿級(jí)672%)

前排四:對(duì)前排4個(gè)目標(biāo)造成每單位105%攻擊傷害,技能成長(zhǎng)度:7%/級(jí),最低輸出:105%(滿級(jí)168%),最高輸出420%(滿級(jí)672%)

(特殊說(shuō)明:部分坦克的初始技能傷害顯示112%,為錯(cuò)誤數(shù)據(jù),實(shí)際還是105%)

隨機(jī)三:隨機(jī)對(duì)3個(gè)目標(biāo)造成每單位105%攻擊傷害,技能成長(zhǎng)度:7%/級(jí),最低輸出:105%(滿級(jí)168%),最高輸出315%(滿級(jí)504%

隨機(jī)二:隨機(jī)對(duì)2個(gè)目標(biāo)造成每單位135%攻擊傷害,技能成長(zhǎng)度:9%/級(jí),最低輸出:135%(滿級(jí)216%),最高輸出270%(滿級(jí)432%)

縱排二:對(duì)一行2個(gè)目標(biāo)造成每單位150%攻擊傷害,技能成長(zhǎng)度:10%/級(jí),最低輸出:150%(滿級(jí)240%),最高輸出300%(滿級(jí)480%)

單體一:隨機(jī)對(duì)1個(gè)目標(biāo)造成每單位240%攻擊傷害,技能成長(zhǎng)度:11%/級(jí),最低/最高輸出240%(滿級(jí)339%)

注意,計(jì)算輸出環(huán)境忽略MISS與暴擊。各個(gè)技能輸出目標(biāo)越少,傷害波動(dòng)幅度越小,各有各的優(yōu)劣,“單體一”主要用于打BOSS或者開(kāi)場(chǎng)秒一只(技能+暴擊)。

提示1:

非終極陣容,技能別升得太高,一般到3~4級(jí)就好,別超過(guò)5級(jí)。因?yàn)?級(jí)和6級(jí)以上每升一級(jí),需要的技能書(shū)是論百,但是退役給的技能書(shū)是按最低比例回收的。

另外,因?yàn)闆](méi)有人把技能升級(jí)到滿級(jí),所以不清楚最后一級(jí)的成長(zhǎng)度會(huì)不會(huì)變兩倍。(已經(jīng)登記為建議,開(kāi)發(fā)組暫時(shí)沒(méi)回我,今后補(bǔ)充。)

提示2:

縱排二——作為一個(gè)穿透屬性的技能,原本應(yīng)該是最實(shí)用的,可以每次開(kāi)打之前把它放在正對(duì)BOSS或?qū)Ψ椒栏哐裉箍?一般是三四號(hào)或七八號(hào)位置)。但是這游戲的某個(gè)設(shè)定成為了致命缺陷,因?yàn)橹灰芭胚€有怪活著,就會(huì)優(yōu)先打其他前排,不打正對(duì)面,最終變成了實(shí)用度最低的技能。(已提議修改。)

提示3:

容易出現(xiàn)爭(zhēng)議的技能主要在四目標(biāo)這三個(gè),從數(shù)據(jù)來(lái)看,前排四似乎比隨機(jī)四更強(qiáng),但是實(shí)際情況:前中期的副本,后排怪比前排怪少。但后期BOSS怪防高血厚,不趁早輸出BOSS沒(méi)法打出滿星(5回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗)。

前期掃圖:前排四>隨機(jī)四>后排四

長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展:后排四>隨機(jī)四>前排四

綜上所述,前排四主要前期過(guò)渡用用,不必過(guò)多投入資源。PS:由于限時(shí)活動(dòng):挑戰(zhàn)麻蛇的怪物分布是前四后一。前排四打麻蛇最占優(yōu)勢(shì),可以根據(jù)情況養(yǎng)一只備用。

挑戰(zhàn)麻蛇:隨機(jī)五>前排四>隨機(jī)四,后排四是打麻蛇中最墊底的技能。

紫色兵種改造到+4以后,除非只有剩下一只紫色要養(yǎng),否則盡量把普通圖紙投入到其他紫色兵種。因?yàn)橐院蠹R碎片或者抽卡有可能會(huì)再抽中(內(nèi)測(cè)有人紫色+5之后,又抽到了4張圖紙一樣的),這種做法叫隨緣,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō)是避免浪費(fèi),+50%的暴擊傷害對(duì)于這個(gè)暴擊看臉的游戲請(qǐng)不要想得太美。

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那兔之大國(guó)夢(mèng)

游戲資費(fèi):資費(fèi)

游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

題材:動(dòng)作

大?。?00MB

更新時(shí)間:2016-09-06

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