來源:一游網(wǎng)發(fā)表時間:2014-05-20 16:41:36發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
導讀:啪啪三國神級隊伍打造技巧匯總;啪啪三國隊伍
首先為了表述方便定義幾個概念:
每有一張神金卡得一分,一張鬼金得0.25分,鉆石卡看等級,得分為0.25到2.25不等。
這里沒有計算銀卡的價值,原因有兩點:1除了少數(shù)銀卡有機會上陣外,大部分是隨從,除了關鍵幾個隨從,比如司馬的春華,張飛的星彩,單純神銀的數(shù)量多少不能給隊伍的戰(zhàn)斗力提供本質上的檔次提升,請注意是本質上。第二,對于絕大多數(shù)玩家而言,銀卡是相對充足的,金卡缺口遠比銀卡缺口大。
石頭的得分很難計算,一套石頭(即給一張卡打滿)的價值至少也在1分左右,青龍的價值更高,這里先不計算。不充錢的情況下,收集滿一套石頭的時間(暫時不考慮青龍)和神一張金卡的時間大體差不多,所以把一套石頭定義為1分也是合理的。
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好吧,首先算一下你的隊伍是多少分的隊伍。不考慮石頭。
0.25以下至1分是純新隊伍,1分-3分隊伍為單核隊伍,3-8一般為雙核,或者是較高質量的單核。8以上可以稱得上整體性隊伍,或者三科技云*的單核隊伍。
不充錢的話,從開服玩到現(xiàn)在3、4分基本到頂了。姑且算3.5分吧,3.5分的隊伍以上就是rmb的比拼了。所以:想充錢從零一直投資到3.5分的性價較高,再往上充錢理論上的實際效率會降低,打造鉆石卡除外。
ps:本帖不鼓勵充錢也不鼓勵不充錢,一切憑玩家自己的自身情況決定,本人不負責提供建議。
休息一下,從0分的隊伍開始講起。
注意:每一階段的攻略都是不一樣的,土豪從0直接過渡到8分以上隊伍的除外。所以別聽“你這個陣容打霸主完全沒用這種話”,因為還輪不到你打霸主呢。。
首先,你要有目標,你想玩到什么層次,我想多數(shù)的一句玩笑話都是:25神金。好吧,以后可能是25鉆石,25六星七星卡等等。切實的點話,jjc前三,前二十,前50,前100。不同的區(qū)的標準都不一樣。勤快的也可以領到低保,2分到3分的隊伍也能做到。
有了目標之后你再決定充不充錢,充多少,或者你可以觀望一下,看看自己的臉到底黑不黑?;蛘哔I個初始號,充錢、還是那句話,自己決定。本人非托
0分隊伍走起,這時你做的就是一件事,抽卡,滿16張金卡后看看有啥能用的卡(五核之一)。如果有好卡把它鬼了,這樣你的號就變成初始號,注意不要吃稀有和小喬大喬和其他容易發(fā)生連攜的女將,慢一兩張卡無所謂。一定要五槍五騎先走起,(即使有趙云有呂布也要如此做),這個時候單兵種能迅速增長戰(zhàn)力,同時這也是養(yǎng)隨從的過程。臉黑的無核看看有那些卡可以用,陸遜,張飛,馬超啥的都能湊合著先用。注意無真核情況下不要給偽核吃石頭!
常見錯誤1:盲目追求上陣金卡的數(shù)量而非質量,經(jīng)常看見真馬超,真曹仁,真郭嘉同時上的,完全沒用,夏侯霸,凌操,皇埔嵩,甚至李斌斌這些黑卡完全可以在初期有一席之地,過渡時期也能用較長時間。
常見錯誤2:卡魂使用效率低,初期卡魂很寶貴,所以以后能當隨從的卡可以適當多升點級別,狗糧卡不要過多升級,尤其是無核的情況。
這一階段的任務就是:不給偽核打石頭,不吃稀有卡,重點培養(yǎng)一些以后用得上的隨從卡,單科技撐戰(zhàn)力,其他隨意。
0.25階段到1分階段。
這個時候分兩種情況,有核了,還沒核。
先說有核的情況,主要任務是:全心全意神核,金卡別亂上陣,用銀卡頂住,甚至黑卡頂住,神趙云配個李恢配個曹植沒啥丟人的,實際戰(zhàn)斗力比鬼云帶大小喬給力。飼料金卡以侍女的方式進行儲存,還是注意不要吃大小喬(除非每樣兩張了)稀有。收集各種女人,準備從單科技隊伍向*隊伍過渡。
對于無核隊伍,優(yōu)化隨從,不吃石頭,偽核走起或者再觀望,飼料金卡以真女甚至鬼女的方式貯存。
常見錯誤是:鬼郭嘉鬼魯肅鬼小喬之類的,還升了好多級,耽誤主力神的時間。
郭嘉魯肅都屬于不鬼不能用,神了才好用的卡。再主力神之前,不是特別建議投資這兩張卡。例外的是龐統(tǒng)可以盡早投資,鬼龐統(tǒng)是非常有用的卡。小喬完全可以用王異代替,實在不行先用白板小喬,白板小喬幅度和真是一樣的,時間短而已,對于諸葛的瞬發(fā)其實一樣。
1分到3分階段
這個時候的起步階段就是傳說中的一神金四神銀階段,這個時間段兒的任務是:繼續(xù)堆核直到堆滿,上陣銀卡逐漸被鬼金替換,侍女逐漸變成鬼金。這個時候是先上陣鬼金還是先弄侍女就有區(qū)別了。比如諸葛,呂布是爆發(fā)性的,需要氣多,那么優(yōu)先弄弄侍女很有必要,而前排鬼金硬不硬,凌統(tǒng)堆不堆的意義沒一個鬼女的氣重要,尤其是有連攜的鬼女。。反過來,趙云是續(xù)航型的,起手氣稍微少一點沒有關系,先弄大小喬龐統(tǒng)的意義可能更大。
這個階段的常見錯誤是對氣和上陣能力的權衡。比如司馬的起手氣再多,可能面對云*也無力,然而怒神一個魯肅,即使小成功也發(fā)現(xiàn)能過了。
PS:這個階段基本上jjc比較虐心的階段,你要記住,你贏大部分靠得是龐統(tǒng)郭嘉的弱化,靠得是雙方buff,debuff的時間差。
某些臉黑的人到現(xiàn)在還沒核心,那么,可以考慮推張飛之類的吧,石頭該吃吃了,反正有高級傳承,注意銀卡永遠不要吃青龍,可以吃單項吃滿當隨從。某些號令隊伍依然沒有核心,那么就多培養(yǎng)郭嘉或者龐統(tǒng)的智力吧,jjc就靠他倆了
3分至8分隊伍
這種隊伍一般有兩張以上稀有,基本上就沒啥多說的了,物法雙核,jjc靠前的配置,一般面對的是高端局。主要是升鉆性價比的問題,記住對面站位和技能順序的問題,如果已經(jīng)知道對面技能順序和位置還打不過,那確實是戰(zhàn)力碾壓沒啥說的。這個階段陣容基本固定,屬于拼石頭階段
8分以上隊伍
基本上陣容有一定輪換能力,分越多可輪換能力越強。隊伍整體性很好。
不是收的號的話,到了這個階段都有自己的理解。因為戰(zhàn)例樣本小,所以沒啥對錯,指導意義也不具有普遍性。這里是屬于大神們自己娛樂的場所。
沒有核心能走多遠?一張稀有沒有能走多遠?
馬超 郭嘉荀彧 凌統(tǒng) 小喬大喬龐統(tǒng)魯肅 ,加上5神侍女完全可以打造一只10分以上的隊伍。
所以一個隊伍的強弱主要看的還是金卡數(shù)量。數(shù)量因素要大于質量因素。
所以兩種心態(tài)其實是不對的:
1,我有核了,怎么誰都打不過?
2,我沒核了,我還咋玩兒???
這兩種心態(tài)的共同特點是浮躁,一旦浮躁容易充錢,一旦充錢更容易浮躁。。。所以心態(tài)最重要,游戲而已。