喪尸紀(jì)元Dead Age人物戰(zhàn)斗技能如何選擇加點(diǎn)
2017-06-16 09:13:57來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
喪尸紀(jì)元Dead Age人物戰(zhàn)斗技能如何選擇加點(diǎn)?喪尸紀(jì)元Dead Age人物戰(zhàn)斗技能加點(diǎn)應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)什么好?下面小編為大家?guī)韱适o(jì)元Dead Age技能加點(diǎn)建議:
戰(zhàn)斗技能有六個發(fā)展方向,近戰(zhàn),手槍,散彈槍,步槍,工程師也醫(yī)生。前四個看個人喜好,槍類武器攻擊很高,但因?yàn)檫@游戲彈藥前期奇缺,因此前期基本以近戰(zhàn)刷圖為主。至于工程就完全是個廢技能可以無安全不計,醫(yī)生加前三點(diǎn)能在戰(zhàn)斗力回血就夠了。
近戰(zhàn)的突破就是破甲很實(shí)用,而淘汰一踢簡直是神級,但個人覺得近戰(zhàn)沒必要加到頭,哪怕是你專精近戰(zhàn)的加到淘汰一踢也基本就夠用,至于終極技能處刑傷害是很可觀,但比起槍械輸出還是差一大截。
不建議主角專精近戰(zhàn),加到突破其實(shí)就差不多夠用了。因?yàn)橹鹘窃趹?zhàn)斗開始時通常是先攻,所以3v3時候我的戰(zhàn)斗套路是主角先手破甲,另外兩個近戰(zhàn)普攻先秒一個脆皮,然后第二輪兩個隊友攢了兩個行動點(diǎn)就可以用淘汰一踢講剩下兩個無限暈死。
我這主角這一套裝備運(yùn)氣好三下就能秒個boss。