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天天風之旅裝備寵物加分數(shù)據(jù)分享

2014-12-12 09:56:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

下面我們以湛藍作為范本,統(tǒng)計不同情況下的加分系數(shù):

先來看穩(wěn)定5次殺戮的情況(技術(shù)良好)。

平均:720*410=29.52萬,即系數(shù)0.295,

爆種:820*410=33.62萬,即系數(shù)0.336

穩(wěn)定6次殺戮的情況(大神級技術(shù)):

平均:940*410=38.54萬,即系數(shù)0.385,

爆種:1040*410=42.64萬,即系數(shù)0.426。

以上統(tǒng)計均是沒有任何延時的情況下得出的裝備加分系數(shù)。如對怪物的數(shù)量有較大的爭議,請指出,我會酌情修改。

而延時裝備,比如匕首、龍尾,延時出來的怪物不但享受裝備的加成,還額外享受了人物等級、通用等級的加成,因此延時裝備也是相當變態(tài)(不過需要足夠多的殺戮裝備支持)。

在我看來,匕首平均每次殺戮能多30個怪,龍尾平均多40個怪左右。

也就是說:

5次殺戮,匕首額外多150個怪,龍尾額外多200個。

6次殺戮,匕首額外多180個怪,龍尾額外多240個。

而每多一個怪,只是基礎分,就能多500+500+290=1290分。(怪基本分+人物等級加成+通用加成)

所以5次殺戮,匕首的系數(shù)是:150*1290=19.35萬,即0.194,龍尾的系數(shù)是:0.258

6次殺戮,匕首的系數(shù)是:180*1290=23.22萬,即0.232,龍尾的系數(shù)是:0.31。

這只是延時裝單純的系數(shù),如果延時裝跟殺怪裝組合,能給殺怪裝提供額外的系數(shù),這相當于組合技,類似于蒙面兔給精靈裝的系數(shù)加成一樣。所以,制表的時候,我會標注出來,搭配組合能提供多少系數(shù)加成。

下面,我們繼續(xù),另外一個大的流派,雙跳流!

雙跳流由于獨立于人物加分體系之外,加分能力完全掌握在操作者手中,因此一直都是逆襲土豪的希望(曾經(jīng)黃精靈也是希望,但是被天美無情扼殺了)。

由于是獨立的,所以統(tǒng)計起來特別方便。我就簡單說一下。

一般技術(shù)水準(城堡門口150次雙跳,城堡里50次),以卷軸為例,一共加成20萬分,即加分系數(shù)0.2

高端水平(城堡門口200次雙跳,城堡里100次),以卷軸為例,一共加成30萬分,即加分系數(shù)0.3。

神級水平(城堡220次雙跳,城堡里180次),以卷軸為例,一共加成40萬分,即加分系數(shù)0.4。

(PS:神級雙跳,樓主只是聽說過,尚未真實見過,所以加分系數(shù)僅供參考?。?。

四大流派樓主都說完了。相信大家心中都有個準數(shù)了,在四大流派中,殺戮流派著實逆天得沒邊,等我把表格制作出來后,相信大家更清晰的看到,為什么爆分的總是殺戮流,而鮮有其他流派。

感謝玩家“wfjleo”為大家分享精彩攻略。

所發(fā)表點評僅代表網(wǎng)友個人觀點,不代表優(yōu)游網(wǎng)觀點!
驗證碼:

天天風之旅

游戲資費:免費

游戲類型:動作冒險

題材:跑酷

大?。?66MB

更新時間:2014-07-20

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