我叫MT競技PK用什么陣形好
2013-12-02 15:09:10來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
這個陣容受武道會南極雪的啟發(fā),核心是5號大大姐/傻饅+6號女賊+1號炮姐跨技能輪聯(lián)動,而對面基本看著,很有希望打死對面的3號位確立優(yōu)勢。對付小娘炮關(guān)鍵是賭第一回合不減員,運氣正常的話,在法抗隊長技關(guān)照下,一般不會減員,勝率50%左右。一般都能守滿25場,運氣不好需要多鼓舞一次。
暴力流
血精靈 方磚 炮姐
傻饅 大大姐/傻饅
隊長技:法功++++/法抗++++
鼓舞:10攻
時段:早晨高峰時期
曾經(jīng)風(fēng)光無限的陣容,在強場卻備受冷落。面對法抗小娘炮基本沒有勝算,只能打一些非主流陣容、法功小娘炮。守擂也不容樂觀。
二、我叫MT次高端玩家(戰(zhàn)力5W8-6W4)
這個戰(zhàn)力基本上是高端玩家的降級版,仍然可見小娘炮/小美炮組合,要么是紫裝不夠多,要么是卡牌沒有MAX?;爝@個戰(zhàn)力一般不太明智,首先守擂不會有更多的人來攻擂,攻擂強敵可打滿戰(zhàn)力對手,中敵也會遇到他們,基本是自己降低自己實力然后去拼強敵。唯一能做的就是打弱敵上坑,但一來積分少,二來攻擂的也不多。
針對這個戰(zhàn)力玩家,建議要么繼續(xù)提高戰(zhàn)力去打強敵,要么把戰(zhàn)力降一些到下面去。
三、我叫MT中端玩家(戰(zhàn)力5W7-5W2)
在這個戰(zhàn)力上活躍著數(shù)量最多的玩家,5卡、4卡都有,也能看見各種奇葩陣容。這個戰(zhàn)力基本只能挑戰(zhàn)中敵(5W2挑戰(zhàn)5W7),強敵是尋死,弱敵上坑也可以考慮。
比較強大、常見的陣容如下:
4卡元素澎湃
血精靈 方磚 炮姐
傻饅
隊長技能:法功+++
鼓舞:10攻
時段:任意
元素澎湃發(fā)揮的最佳場所,除了4卡小娘炮、法抗猥瑣流以外基本沒有對手,守擂25場不成問題,10分鐘搞定PVP。
薩滿一家親
傻饅 傻饅 炮姐
傻饅
隊長技能:魔能掌控+++
鼓舞:10攻
時段:任易
傻饅一家親和元素澎湃一個道理,強場面對滿地法抗、娘子克星心有余力不足,但在中場卻如魚得水,攻守兼?zhèn)洹?/p>
4卡小娘炮
大大姐 炮姐 娘子
傻饅
4卡小娘炮在中場依然強悍,面對4卡元素澎湃、薩滿一家親都有勝算,基本是拼臉拼暴擊。如果小娘炮陣容沒成型,可以禍害一下中場,如果成型了就去打強敵吧。
四、次中端玩家(5W1-4W6)
這個戰(zhàn)力充斥著各種未MAX的5卡、4卡玩家,5W戰(zhàn)力左右要挑戰(zhàn)弱敵,4W7戰(zhàn)力左右可以挑戰(zhàn)中敵。
未成型的元素澎湃(血精靈要先成型)、小娘炮、薩滿一家親、炮姐一家親(炮姐+薩滿+大媽等)都有不錯的表現(xiàn)。這個戰(zhàn)力守擂略微困難,因為5W2以上戰(zhàn)力的人打弱敵就打到這了。
時段要選在下午3點-晚上7點之間,玩家略少,但還有點人。
五、低端玩家(4W5以下)
一般選擇2卡、3卡出戰(zhàn)的玩家,真的是被逼無奈了,要么是沒有卡,要么是強場、中場各種被虐,但凡有點辦法,誰也不愿意大半夜去打PVP。
2卡:炮姐+大媽、炮姐+傻饅不錯,其他的各種2卡組合美屢+傻饅等也可一用。
3卡:炮姐+傻饅+大媽、血精靈+方磚+傻饅、大大姐+美屢+傻饅、呆傻萌等3人組合都可一用。
時段,一定是晚上11點以后,才有場。
六、PVP的未來
現(xiàn)階段PVP就是這樣,為了平衡R們的利益,大大姐和炮姐的組合技能無限強大(特別是大大姐在PVP里BUG一般的存在),以前逆襲的一幕已經(jīng)不會再出現(xiàn)了,對付小娘炮最好的陣容也才50%左右勝率。
因此,各種玩家要么被逼做10分黨,要么轉(zhuǎn)戰(zhàn)中低戰(zhàn)力拿積分,這就導(dǎo)致強場無人去打,守擂漫長而艱難。
大師期盼能改變格局的四暗影,因為入手門檻太高,遙遙無期。而屬性之廢(其實不廢,但在大大姐炮姐面前,真不值一提)即使有了也沒有用武之地。
未來的PVP該何去何從?說實話,我也不知道。目前來看,這種“不破防”的格局還將延續(xù)至少2個版本。