武器大師即時(shí)策略戰(zhàn)斗流程詳解
2016-03-21 18:03:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
武器大師戰(zhàn)斗流程分析;武器大師即時(shí)策略戰(zhàn)斗流程詳解;
告別了無(wú)腦的回合制戰(zhàn)斗,《武器大師》采用了短、中、長(zhǎng)三種并且的即時(shí)切換戰(zhàn)斗,從而調(diào)動(dòng)了手指與大腦的運(yùn)動(dòng)神經(jīng)。為方便各位數(shù)據(jù)控玩家的研究渴望,下面重點(diǎn)介紹一下單場(chǎng)戰(zhàn)斗的全部流程,以及技能觸發(fā)機(jī)制。
戰(zhàn)斗流程:
1.戰(zhàn)斗一開(kāi)場(chǎng),敵對(duì)雙方同時(shí)召喚出第一把武器。第一把武器是在戰(zhàn)斗開(kāi)始前預(yù)設(shè)的。然后開(kāi)始計(jì)算武器的克制關(guān)系,其中短兵器克制遠(yuǎn)程兵器、遠(yuǎn)程兵器克制長(zhǎng)兵器、長(zhǎng)兵器克制短兵器,依次玄幻。向上箭頭為克制對(duì)方,向下箭頭為被對(duì)方克制,橫條為無(wú)克制關(guān)系。克制關(guān)系造成被克制方武器全屬性降低10%。
2.計(jì)算先手,速度高者先攻擊,速度相同則隨機(jī)。
3.計(jì)算攻擊次數(shù),每輪到1方攻擊,計(jì)算攻擊次數(shù)。攻擊次數(shù)與雙方的速度只差有關(guān)系,速度差越大,攻擊的次數(shù)越多,所以速度在游戲中往往具有先發(fā)制人的作用。
4.其次是攻擊命中,這個(gè)與雙方的命中和閃避綜合考慮,不過(guò)閃避和命中都不會(huì)堆積到100%極限的。
5.普通攻擊所造成的傷害,要受到對(duì)方防御的削減,且會(huì)根據(jù)暴擊概略觸發(fā)傷害,同樣暴擊和不暴擊的概率也不會(huì)是100%的。另外,暴擊使普通傷害值提高130%-150%隨機(jī)。
6.有一方當(dāng)前武器血量為零時(shí),召喚出下一把武器,同時(shí)戰(zhàn)斗暫停,前一把武器在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中不能再被召喚出來(lái)。
7.當(dāng)一方?jīng)]有再可上場(chǎng)的武器時(shí),則判定為該方失敗,另一方勝利,戰(zhàn)斗結(jié)束。
戰(zhàn)斗速度:
游戲中可以調(diào)解戰(zhàn)斗速度,如果不想看華麗的慢動(dòng)作,可以點(diǎn)擊戰(zhàn)斗界面中的“X2”,則整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程速度提高1倍,方便快速通關(guān)。
必殺技能:
1.新上場(chǎng)一把武器可在4秒后獲得1個(gè)爆豆。當(dāng)至少有1顆爆豆亮起后,才可點(diǎn)擊釋放上場(chǎng)武器的專屬技能。
2.每次釋放技能消耗所有亮起的爆豆,消耗的爆豆越多,產(chǎn)生的效果越高。
被動(dòng)技能:
1.每把武器的被動(dòng)技能按照配置表順序依次循環(huán)釋放。
2.當(dāng)受到必殺攻擊時(shí),釋放順序打斷從頭開(kāi)始。