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熹妃傳手游后期隨從發(fā)展思路詳解

2016-01-12 10:01:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

熹妃傳手游后期隨從怎么發(fā)展比較好呢?熹妃傳手游后期隨從發(fā)展要點(diǎn)是什么呢?下面感興趣的玩家快來跟小編一起看看熹妃傳手游后期隨從發(fā)展思路詳解吧。

熹妃傳手游后期隨從發(fā)展思路詳解

首先,游戲的氣勢(shì)機(jī)制各位需要有所了解:

滿值為100,

普通攻擊其他人:+30,

成為普通攻擊目標(biāo)或技能目標(biāo):+5,

被普通攻擊打中且受到傷害:+10,

被普通攻擊打中未受到傷害&閃避:+0,

被攻擊類技能打中(無論受傷與否):+10

簡而言之:打人30,被打15,閃避5,普通免疫5,技能免疫15。

中毒:傷害無來源,不補(bǔ)償氣勢(shì)。

護(hù)罩:護(hù)罩吸收的普通攻擊傷害也是受到的傷害,視為被普通攻擊打中且受到傷害,補(bǔ)償吧被傷害者15氣勢(shì);護(hù)罩炸了,造成的傷害無來源,不補(bǔ)償被傷害者氣勢(shì)。

濺射:傷害無來源,不補(bǔ)償氣勢(shì)。

反彈:傷害無來源,不補(bǔ)償氣勢(shì)。

名詞解釋:

1vs1:此列人物一對(duì)一pk。

1vs2:此列我方1人pk對(duì)方2人。

2vs1:此列我方2人pk對(duì)方1人。

2vs2:此列雙方都是2人。

1vs3以及3vs1還有3vs3(幾率略低)基本上可以分別看1vs2、2vs1、2vs2的隨從要求。

●1vs1線候選:武則天,蘭陵王,賈寶玉,嬴政,諸葛亮,西施,李世民(此隨從需技能攻擊能夠打死敵軍后排的攻擊力才可以在1vs1線)。

●要求:敏捷高過對(duì)面,活得到出技能。作為紫色輸出后期比黛玉疲軟是肯定的,華佗過傳記的作用更大吧,如果是我我會(huì)廢了華佗過傳記,更好的成長機(jī)會(huì)選擇給橙色品質(zhì)隨從。

●蘭陵王&武則天:無腦閃避流。

了解完怒氣機(jī)制,就該知道「閃盾」的又一個(gè)作用了,有些人抓住閃避氣勢(shì)補(bǔ)償?shù)瓦@一點(diǎn)不放地噴藍(lán)領(lǐng),那么高敏的閃盾就是1vs1線的解決方法。

●1vs1高敏高閃流程:打人,被打(閃),打人,被打(閃),打人。

明白了吧,1vs1線的兩回合內(nèi),不管是最高氣勢(shì)的雙攻擊+雙被打=90怒氣,還是最低氣勢(shì)的雙攻擊+雙閃避=70怒氣,在第三回合攻擊后都會(huì)+30釋放技能,這也是閃盾的可取之處(就算不是閃盾也一樣,可是副技能帶閃避的閃盾可以「省一些資源甚至無需培養(yǎng)」去更好的培養(yǎng)主盾)。

這類隨從的抗干擾性較強(qiáng),除非在第二回合就被敵方范圍攻擊的前排打擊到,或者被對(duì)面的寶玉第二回合釋放大招影響節(jié)奏(事實(shí)上大部分寶玉都在單人線),導(dǎo)致技能早產(chǎn)或者難產(chǎn)影響節(jié)奏,否則都可以減氣勢(shì)或全隊(duì)buff。

●藍(lán)領(lǐng)王1vs1線作用:克制對(duì)面的key將。

了解了技能時(shí)機(jī),控制對(duì)面單人線key將便會(huì)容易很多。

游戲中,很多人會(huì)把key將安排在單人線,保證存活以釋放技能,藍(lán)領(lǐng)則是此類隨從的克星,一個(gè)40級(jí)血鞭下去,對(duì)面直接延后了2回合的技能,這2回合內(nèi)也就給了己方輸出大招的足夠時(shí)間。

那么有人(藍(lán)領(lǐng)黑子)又要來跟呂布比,我只想說,婉兒解暈可以,婉兒給補(bǔ)償氣勢(shì)?

●武則天&賈寶玉1vs1線作用:全隊(duì)buff。

藍(lán)領(lǐng)在當(dāng)今環(huán)境畢竟少數(shù),上一個(gè)例子基本上可以忽略,畢竟藍(lán)領(lǐng)被黑的這么慘,用不著擔(dān)心。

不過這里要注意,武則天走閃盾路線尚可,寶玉最好還是不要在1vs1線,個(gè)人建議還是要在2人線。

寶玉的作用有兩個(gè),1是盡全力催產(chǎn)所有技能,這種路線中,要同時(shí)保證寶玉技能釋放盡早以及高級(jí)的技能等級(jí),這種寶玉就要對(duì)戰(zhàn)敵方2人線;2是改變整個(gè)戰(zhàn)局的節(jié)奏,這種路線則無需第一次技能過高的技能等級(jí),即可安排在1vs1線。

●賈寶玉具體培養(yǎng)路線:

上文的1vs1線寶玉,若寶玉在服務(wù)器環(huán)境中肉厚得不要不要的,可以2次、3次大招,則還是需要升級(jí)主動(dòng)技能,因?yàn)樵谖⒄{(diào)第一次大招的節(jié)奏后,后幾次技能的時(shí)機(jī)會(huì)有各種各樣的不確定因素,此時(shí)則是越多氣勢(shì)越好。

上文的1vs2線&2vs2線&2vs1線的寶玉,需要調(diào)整敏捷。1vs2線和2vs1線中對(duì)寶玉的敏捷要求低,基本上必先手(和后手)技能,無需調(diào)整敏捷。2vs2線則需要調(diào)整寶玉的敏捷。

首先,本著「盡早釋放技能」的寶玉要放棄閃避,1回合結(jié)束時(shí),寶玉和對(duì)面的盾都擁有60氣勢(shì),2回合的動(dòng)作順序就極為重要。理想狀態(tài):被對(duì)面打一下~自己動(dòng)~自己大招,如果寶玉敏捷太高動(dòng)太早,90氣勢(shì)讓對(duì)面的盾達(dá)到75氣勢(shì),對(duì)面盾又比對(duì)面輸出先手,如果這個(gè)盾又是呂布藍(lán)領(lǐng)(藍(lán)領(lǐng)呂布這也是后文要列舉的高敏盾布陣方法),那么你的寶玉被呂布暈了有婉兒解暈還好,但如果被藍(lán)領(lǐng)降低氣勢(shì)了真的無處哭。

●關(guān)于新隨從贏政:

首先,嬴政的基礎(chǔ)屬性和技能特性只適合2vs2線或者1vs1線,個(gè)人拙見,歡迎反駁。

贏政的技能時(shí)機(jī)以自身回合計(jì)算,即:從「嬴政釋放技能」開始,直到「嬴政的第二回合開始時(shí)」結(jié)束。也就是說,對(duì)面即使動(dòng)完一回合還是在嘲諷中。

技能效果中,敵軍的技能無法釋放,這也是一種隱藏的「封技」效果,而且,嬴政的技能視為己方buff,只能被諸葛亮大招打掉,然而,封技,諸葛亮技能發(fā)不了。解法只剩下了皇子技能「無拘無束」,有沒有覺得有趣了?

因此,嬴政的技能釋放時(shí)機(jī)要有最大保證,之前,貼吧某人提過一個(gè)論點(diǎn):0級(jí)靴子。那么在動(dòng)作順序先后方面,這一點(diǎn)可以說崩塌了,嬴政的技能時(shí)機(jī),以我所見,必須保證自己剛剛普通攻擊之后,才能保證最長時(shí)間的嘲諷,這一點(diǎn),無論1vs2線2vs1線還是2vs2線都不可能準(zhǔn)確做到,那么正好卻吻合了1vs1線的要素:高敏,先手。

故而,嬴政敏捷不僅不能低,反而要高,才能在1vs1線或者2vs2線動(dòng)作之后即可技能(2vs2的技能時(shí)機(jī)詳見上文寶玉路線板塊的2vs2路線)。

●1vs1嬴政作用:嘲諷占80%,反傷僅僅20%

眾所周知,一個(gè)隨從如果要發(fā)揮最大作用,那么絕不可以以速死(即為嬴政的反傷)作為路線,嬴政缺少其他盾角色的防御,于是40級(jí)主動(dòng)技能賦予10000多的防御,這一點(diǎn)上便與反傷矛盾。

不過,與藍(lán)領(lǐng)一樣,藍(lán)領(lǐng)的吸血,你用的爽不?不爽。那1vs1線能用藍(lán)領(lǐng)嗎?能用。嬴政同理,反傷你不爽,嘲諷你爽不爽?

正常pk中,第3回合嬴政釋放技能時(shí),敵方5角色應(yīng)該都沒死,那么問題來了,嬴政直接被打到賺取了75怒氣,對(duì)面又都是技能高峰卻都無法釋放,在嬴政下回合(第4回合)攻擊時(shí),他的氣勢(shì)又會(huì)滿,那么會(huì)發(fā)生什么?

如果游戲不存在bug,那么準(zhǔn)確順序是:對(duì)面的技能按照滿氣勢(shì)的先后順序井噴、嬴政放技能。

由此可見,嬴政的作用在于影響了對(duì)面的節(jié)奏,但是卻招致了猛打,解決方案有嗎?當(dāng)然有。那就是雖然要高敏嬴政,可是不能高過己方的輸出,這樣一來,4回合開始時(shí),敵軍全在嘲諷,己方的輸出卻已經(jīng)可以大招了,如此以來,1vs1線的3回合技能的時(shí)機(jī)比2vs2線的2回合的時(shí)機(jī)擁有了多了不止一點(diǎn)點(diǎn)的戰(zhàn)略意義,何樂不為。

至于嬴政的作用,不必我再贅述,到底是反傷還是嘲諷一目了然。

那么,反傷是不是沒有作用?

也跟藍(lán)領(lǐng)的吸血一樣,吸血萬一吸到輸出打出暴擊直接吸飽了呢,反傷萬一反到剛剛大招結(jié)束的大喬身上因?yàn)榇髥痰臒o視防御反死大喬了呢。說說*,并不是沒可能,不是么。

只能說,有這個(gè)附加收益,你就用,不過主要作用一定不可拋棄。

●1vs1諸葛亮&西施:鉆空子控制與解增益。

上文寫藍(lán)領(lǐng)時(shí)提及,中路的隨從甚至無需過多培養(yǎng),加上除了藍(lán)領(lǐng)王外,賈寶玉、武則天、贏政個(gè)個(gè)都是攻擊癟茄子,西施諸葛亮想活2回合發(fā)招根本不是問題。

諸葛亮與西施,一個(gè)解除增益,一個(gè)封鎖技能,作用相似不相同。

3回合這個(gè)時(shí)機(jī)比較特殊,2回合是肉盾隨從技能集中回合,4回合就是輸出技能的集中回合。3回合的諸葛亮,解了對(duì)面輔助盾(小喬、婉兒)的增益,后排諸葛亮打得死還好,打不死時(shí),催產(chǎn)敵軍輸出技能,可是與此同時(shí),己方有輔助盾小喬的buff還在,如果拍到小喬盾上,敵軍的輸出還有命幸存么?

看到這里插一句,諸葛亮和小喬,暗生情愫,相生相克,很配吧?

西施的戰(zhàn)略意義不及諸葛亮,但也有巧用,沒有小喬的諸葛亮難免拍不死敵軍輸出略顯尷尬,西施則是直接封技能2回合,直接讓敵軍難產(chǎn)技能直到5回合,相信己方輸出有的是時(shí)間凌遲了。

只是,西施對(duì)于「解增益」這點(diǎn)的缺少,會(huì)被婉兒小喬克制,實(shí)用性不強(qiáng)。

有人又會(huì)拿貂蟬跟西施比,你看西施,7.7%攻擊緣分,少到掉牙,貂蟬好歹11.6%。

我要說的是,1vs1線的候選隨從全部都是關(guān)乎戰(zhàn)局的隨從,能力是其次,從1vs1線的戰(zhàn)略意義上,封印大招比封印普通的作用多很多,第3回合是1vs1線的正常技能時(shí)機(jī),此時(shí)的全體大招,如果打不死后排,就會(huì)使敵方輸出多出15氣勢(shì),本來第4回合釋放的大招提前到第3回合。

如此一來,貂蟬雖然有可能封印普通攻擊,使敵方輸出無法通過攻擊人獲得30氣勢(shì),不過難免敵方輸出敏捷高于貂蟬,那么3回合敵方輸出已經(jīng)90怒氣的時(shí)機(jī),貂蟬的普通封印顯得廢得不要不要的,不是么。

●1vs1李世民:技能直接增加自己的40%攻擊。

李世民無需贅述,十字攻擊范圍是一個(gè)相比于諸葛亮西施的限制,技能打不到后排完全可以當(dāng)作升級(jí)版能打的武則天,打得到后排則需要保證李世民一招斃命,那么李世民會(huì)讓你整個(gè)隊(duì)伍如虎添翼。

●1vs2線候選:花木蘭,藍(lán)領(lǐng)王

●要求:站得住,自保能力強(qiáng)。

●藍(lán)領(lǐng)王:半閃不閃專業(yè)吸輸出血。

1vs2中,要為大部隊(duì)爭取存活時(shí)間,就要做到自己站得住,干擾得了別人。

對(duì)于藍(lán)領(lǐng)來說,肉夠厚就放棄堆閃,吸血降氣勢(shì)能夠玩死對(duì)面的后排永生永世沒有技能;肉不夠厚,就要盡高堆閃,爭取閃避對(duì)面輸出后排的打擊(包括侍衛(wèi)廚子主角這種肉兼職輸出的打擊),不管哪個(gè)路線,比對(duì)面提早技能是肯定的,只是后者「閃避降氣勢(shì)」流會(huì)比前者「吸血降氣勢(shì)」流給敵方前排更多喘息機(jī)會(huì)釋放技能。

●花木蘭:我雖然保護(hù)不了我的后排,那我可以沒有后排,專職惡心你。

花木蘭與藍(lán)領(lǐng)的區(qū)別,在于對(duì)面的前排是婉兒小喬時(shí),花木蘭反倒比藍(lán)領(lǐng)疲軟,可是如果對(duì)面是侍衛(wèi)廚子主角,那叫一個(gè)爽,打不著打不著暴擊不了暴擊不了,惡心死橫排攻擊化身單體的廚子和本來就只能單體的侍衛(wèi)。

此外,木蘭代價(jià)略高,4500緣分的衛(wèi)子夫,而且1vs2線適用的陣型不多,又沒辦法為自己的身后提供保護(hù),導(dǎo)致自己的2vs2能力略弱,只能在1vs2線煥發(fā)光彩。

舉例:李廣與木蘭,一樣站在2vs2線,李廣技能打擊前排,不會(huì)影響敵軍前排技能釋放回合,然而木蘭的后排攻擊很多時(shí)候給敵軍后排送了15氣勢(shì),如此一來反倒害了木蘭身后的己方輸出,得不償失。

●2vs1線候選:前排:小喬婉兒,后排:李白大喬李世民(強(qiáng)力諸葛亮以及隔空點(diǎn)穴也可)。

●要求:前排隨從技能不送怒氣;后排隨從普通攻擊給力或者技能強(qiáng)力,盡力造成傷害(或解除增益)。

●2vs1不適應(yīng)隨從:李廣,呂布。

●2vs1無需贅述可以直接總結(jié):因?yàn)槿藬?shù)差異,對(duì)面務(wù)必先手技能,此時(shí),不能讓己方前排隨從送去無須有的怒氣,后排更要爭取風(fēng)雨無阻,早點(diǎn)干掉擋路的,以便于打擊敵軍核心。

●2vs2線:較為特殊,太過平常,多種方法均可。

●要求:此列的隨從的數(shù)值要普遍強(qiáng)力,其他戰(zhàn)略都為了2vs2線鋪墊。

●2vs2不適用隨從:花木蘭。

●其他特殊事項(xiàng):

●高敏盾:

戰(zhàn)斗中,某些特殊肉盾隨從的技能擁有控制干擾效果,此類盾可以堆高敏。

適用線:2vs2。

適用隨從:藍(lán)領(lǐng)王,呂布。

高敏范圍:敵方輸出敏捷>己方肉盾敏捷>敵方肉盾敏捷。

解釋:第1回合結(jié)束時(shí),雙方盾均積攢60氣勢(shì),第2回合開始,敵方輸出普通攻擊己方肉盾,己方肉盾75氣勢(shì),己方肉盾普通攻擊,己方肉盾發(fā)動(dòng)技能。敵軍被干擾。其中,無論己方輸出敏捷高低、何時(shí)攻擊,敵軍肉盾最多也只能積攢90怒氣,無法釋放技能。

●頂尖輸出隨從價(jià)值比較:

輸出隨從中期排名:李白>李世民>大喬。

輸出隨從后期排名:大喬>李世民>李白。

解釋:游戲中期,己方輸出攻擊與敵軍肉盾防御差距較大,李白更能暴擊出可觀傷害,大喬和李世民的主動(dòng)技能等級(jí)高不上去,加上敵軍肉盾防御不高,大喬忽視防御的收益低,李世民的增益百分比也低。后期,李世民和大喬的成長越來越高,李白則因?yàn)楣シ啦罹嗫s小顯得疲軟。

●中期舉例:忽略增減傷,輸出釋放15級(jí)技能,己方輸出5w攻擊,敵軍肉盾2w5防御。

李白:固定暴擊,5w5傷害。

大喬:不暴擊2w5傷害,暴擊5w傷害。

世民:不暴擊2w5傷害,暴擊5w傷害。

●后期舉例:忽略增減傷,輸出釋放30級(jí)技能,己方輸出8w攻擊,敵軍肉盾5w5防御。

李白:固定暴擊,5w5傷害。

大喬:不暴擊4w5傷害,暴擊9w傷害。

世民:不暴擊4w5傷害,暴擊9w傷害。

如此以來,李白后期的疲軟一目了然。

●后期輸出和肉盾路線的改變。

游戲后期,因?yàn)楣艉头烙拇蠓壬仙?,拉開攻防差的比例成為更重要的一點(diǎn)。

此時(shí),增減傷都沒有之前那么重要,反倒是攻擊會(huì)心、防御韌性,越來越被重視。因?yàn)?,?duì)于輸出的攻擊與肉盾的防御相差無幾的情況來講,本來正常攻擊造成1w傷害,哪怕增傷50%,也只多5000傷害,此時(shí),會(huì)心和攻擊被人重視,我舍棄5個(gè)增傷寶石,換來暴擊你多出1w傷害,比增傷的5000傷害收益還要大(且不可能平白無故增傷50%)。

而肉盾為了避免這狀況,也開始堆韌性,導(dǎo)致后期的增減寶石在面對(duì)極小的攻防差距時(shí)就會(huì)開始變得雞肋,這也是某些增減緣分隨從后期略顯雞肋之處。

簡而言之,增減要有大差距的攻防差距作為前提才會(huì)顯效,既然如此,與其用一個(gè)只有被傷害得多才會(huì)顯效的隨從,為何不直接換一個(gè)從根本上無法讓你拉大攻防差距的隨從讓你打不出傷害,從而惡心你呢。

類型:角色養(yǎng)成類型: 4.0

大?。?25.6MB平臺(tái):a i

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