侏羅紀世界手游公園設計建議
2015-07-09 13:59:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
侏羅紀世界手游公園應該怎么建設比較好?下面小編為大家?guī)碣_紀世界手游公園設計建議:
關于公園設計,究竟是視覺美觀導向,還是任務便利導向?我的意見是,任務便利導向,雖然我本人也是嚴重強迫癥,但是當你一個收集金幣的任務卡三天的時候,你就會想:公園好看管個P用。。。50級以后你隨便折騰,想怎么好看就怎么好看。一般來說,一個恐龍周圍加成達到20-30%,平時又不總去點擊,遇到收集金幣任務,進程都很快。到了中期,密密麻麻的發(fā)電廠基本就沒有意義了(但是后期有這種任務,所以留幾個發(fā)電廠,大家自己算)把一個像樣的恐龍升級到一定程度,加成給個25%左右,收集金幣點一下就基本是20,000這個數(shù)量級別的。任務很快。
以上就是小編今天為大家?guī)淼馁_紀世界手游公園設計建議,希望對大家有所幫助,更多侏羅紀世界手游攻略請繼續(xù)關注優(yōu)游網(wǎng)。