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澤諾尼亞s戰(zhàn)士技能點數(shù)詳解

2015-11-17 11:40:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

澤諾尼亞s戰(zhàn)士技能點數(shù)是怎樣的呢?澤諾尼亞s戰(zhàn)士技能要點是什么呢?感興趣的玩家快來跟小編一起看看澤諾尼亞s戰(zhàn)士技能點數(shù)詳解吧。

澤諾尼亞s戰(zhàn)士技能點數(shù)詳解

澤諾尼亞s戰(zhàn)士技能點數(shù)詳解

澤諾尼亞s戰(zhàn)士技能點數(shù)詳解

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澤諾尼亞s戰(zhàn)士技能點數(shù)詳解

澤諾尼亞s戰(zhàn)士技能點數(shù)詳解

技能點數(shù):見上面的圖

基于推副本的以及人物“三維”的考量,決定采用主被動,cd流的方式. 輸出技能選擇2個. 力量暴動(插劍)為主要輸出技能,能量之刃(刀氣)輔助之. 選擇刀氣一個是比較穩(wěn)定的輸出傷害,其次不容易miss,再者風箏時候也好用. 刀氣傷害其實不低.

防御方面選擇石化跟無敵技能. 石化真的是神技. 沒去嘗試滿級效果,不知道持續(xù)時間與cd最終會是什么樣子.

ps,之所以能普通通關,很重要的一點是,藥水以及復活. 小克黨在后面的副本上可以考慮復活..量力而行.

裝備取舍上面:盡量選擇紅孔多的裝備. 像我這身裝備,一堆的藍孔,紅孔太少,面板屬性差很多..可以考慮從B級/A級裝備,慢慢升上去. C級只有一個孔,變數(shù)太大,不建議從C開始升.

不過這個是普遍職業(yè)的選擇,倒不是跟戰(zhàn)士特有的選擇.

另外,被動技能的選擇,為什么有被動大師,是因為,技能主點的被動,而被動大師帶來的收益相當可觀.

主要是在“三圍”上面.

注:本文內(nèi)容來自貼吧玩家分享

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驗證碼:

澤諾尼亞s

游戲資費:免費

游戲類型:角色養(yǎng)成

題材:動作

大小:0MB

更新時間:2015-10-30

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