澤諾尼亞s漫游獵人能力值屬性加點(diǎn)分配建議
2015-11-20 11:10:48來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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游戲的屬性分配
我跟大家說(shuō)一下每個(gè)屬性點(diǎn)對(duì)英雄能力的加乘效果
力量:一點(diǎn)力量屬性點(diǎn)攻擊力+4,防御力+1
敏捷:一點(diǎn)敏捷屬性點(diǎn)攻擊力+7,精準(zhǔn)度+0.26,回避率+0.14,暴集率加0.1
體力:一點(diǎn)體力屬性點(diǎn)防御力+1,精準(zhǔn)度+0.13,直接影響HP
智力:一點(diǎn)智力屬性點(diǎn)暴擊率+0.06,暴擊傷害+0.26,直接影響MP
一般都是騎士拳師之類的近戰(zhàn)點(diǎn)力量
法師很明顯的就是點(diǎn)智力
獵人和刺客點(diǎn)敏捷
獵人可以敏捷力量用2比1的方式下去做互點(diǎn)
體力分到0.5
也就是說(shuō)敏捷點(diǎn)4,力量點(diǎn)2,體力點(diǎn)1的方式下去做分配
這是比較中庸的點(diǎn)法
老手走位技術(shù)優(yōu)可以點(diǎn)4,1,1
新手如果覺(jué)得自己很容易死就可以點(diǎn)3,1,1或2,1,1
求保命要緊