騰訊互娛法務總監(jiān)等專家專訪:手游如何維權
2014-03-20 11:42:59來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
最近游戲圈各種侵權糾紛層出不窮,深圳知識產權局主辦、GMGC承辦了一場版權保護研討會,騰訊互娛法務總監(jiān)李麗女士現場回答關于手游維權方方面面的問題。
Q:打“擦邊球”的山寨行為,我們要怎么樣去鑒定這是否侵權呢?
A:借鑒和抄襲沒有嚴格意義上的分界。
1.看構成的元素,比如說角色,名字相同,造型相同,你只是改了服裝,這種就是偷的,是抄襲。
2.可以借鑒,但要有自己的風格,風格是我獨創(chuàng)的,例如說水滸里的角色,108個都是定好的,但是風格可以不一樣。
有自己風格的作品可以是自己的獨創(chuàng)作品,題材可以相同,表達的方式可以不同,這就是獨創(chuàng)。如果是原創(chuàng),就是歷史上沒有出現過,屬于首創(chuàng)。
在美國,是強保護原創(chuàng)作品的,如果是侵犯原創(chuàng)作品的著作權,判的賠償額度是很高的,但如果是獨創(chuàng)作品,題材是公有領域的,而你有自己的表達方式,這就要通過實際的判斷,來界定是抄襲還是獨創(chuàng)。
特別是原來你的員工跳槽或者組成新的團隊,把作品全部拿過去,只是稍做修改,那就是抄襲。
Q:投資組建了一個團隊,但這個團隊中的某個人之前有侵權行為,如果他被人告的話,其現在所在的公司是不是會有連帶的責任風險?
A:首先要有證據支持,就是他現在的程序代碼或美術作品和原來公司是確實相似的,而這些的權利歸屬,要看是什么樣的方式創(chuàng)作的,看創(chuàng)作完后作品的權利歸誰?
如果現在你公司用的著作權是歸原來他所在的公司,兩者又是競爭關系,你是要承擔法律責任的。
Q:做海外代理時需要注意哪幾塊?
A:1.國內外的游戲獨代在法律層面的審核其實是一樣的,只是會在政策層面有不同,國家版署文化部就有一個規(guī)定,海外游戲會有專門一個審批的流程。
在法律版權的把控方面,比如獨代的游戲有面向用戶的東西,這個游戲有任何法律侵權的糾紛,肯定要承擔責任,無論海內外獨代,都會經受最嚴格的游戲版權審核,我們自己運營的風險能把控,但對于第三方的開發(fā)者的風險我們是很難把控的,一個是讓他們提供足夠多的資料,包括實質性的游戲內容,從美術界面乃至使用的音頻等都需要有版權方面的排查。
2.做海外獨代的話,雙方簽的合同首先要拿去國家版署備案,還要到新聞出版總署去申請網絡版權的發(fā)行許可,拿到這些后才有下一步。合同備案時,已經在審查權利方有沒作假。
3.我們做海外代理,首先是書面文件的形式審查,他的作品名字什么的要有,比如游戲作品中的游戲地圖,主要的人物形象,都要做一個授權保護的登記,很大程度是我們對外維權的時候會使用到。而國內的話就是要時間戳,最大的意義在于作品產生的時間,對于一些主要的形象是需要去做授權保護的。有些國際唱片協會可以提供音頻的驗證,有些時候是不是可以借助他們去獲得授權,這些據說在國外也是認的。
Q:怎么去看海外提供的東西是否真實?
A:從幾個方面去判定,一個是出版物上的印刷品,一定有出版人,出版社;第二個,如果是美國的話,會有美國版權局,可以去申請;第三,外國的公證機關或者是法院做了宣誓性的證言。這幾個方面都可以證明是否有權利。
如果是他自己做的聲明,沒有公證機關的公證和中國駐當地大使館的認證,基本沒有法律效益,而有這兩塊的認證就可以證明有效。
這些都應該在備案前準備好做提交。
Q:在版權登記署登記要注意什么?
A:版權資格權法中,對作品有特定意思上描述,是作品才構成著作權的,如果不予被承認是作品,一般不會被登記。
所以你的作品一定要具有獨創(chuàng)性,有思想,藝術性,才構成作品,而且可以在將來被復制,傳播。另外,涉外的出版物一定要登記的。
Q:如果對一款游戲進行全面的保護,要怎樣做?
A:你的軟件首先要做著作權登記,著作權上包括音樂、圖像、場景設計的美術部分、道具部分,次要部分就做時間戳,因為很繁瑣嘛,主要(人物)形象部分你單獨列出來,去做做美術版權的登記。這樣就細分了,而且全方位了。
美術這塊保護可以做的比較細,可以是一個類型中有哪幾個系列的都做登記,例如場景有哪些系列的,形象特別多,我們就做時間戳,成本也很低,十塊錢就能買到一個。
當你的作品完成到某一個階段,核心的形象出來之后,你可以蓋一個戳,也可以是一個模塊,幾個元素你也可以蓋,最后全部出來再蓋一次,這都是你完成作品過程的證據,而且都是由你人工完成的,別人是推翻不了的。按了戳的原作品你放在一個分區(qū)不要動,方便隨時調取原作品去驗證。
包括美術設計也可以這么做,從第一稿到最終稿。就是說你對打包過的程序也可以蓋,是比較靈活的,但必須要有法務人員和知識產權管理人員介入下完成的。
Q:做時間戳證明的時間要多久?
A:在平臺上注冊。先開一個賬號,注冊郵箱,完了用你的手機記錄代碼的個人方式進行注冊,擁有國內唯一的身份標識。完了再寫幾句描述。過程就幾分鐘。
Q:共建移動游戲的版權保護平臺,大家如何利用這個平臺合作,模式如何?
A:版權的服務平臺在原來就有,其實大家從登記開始就享有這個平臺的服務。是國家版權局在深圳設的工作站,所有版權的初始登記基本都是通過我們網絡審核完才能進入打印提交的程序。
今天這個平臺就是想讓大家從登記那塊,如利用時間戳的方式自己去保護的自助這塊,以及發(fā)生侵權后,通過互聯網取證,這幾大塊功能都放在網站了,可以實現。
另外,網游在未來可能不只是網游,還有角色,道具,攻略等做成延伸產品,在這個環(huán)節(jié)里,推出了“臧品防偽認證系統(tǒng)”。這個是通過防偽的二維碼,把授權方,制造商,銷售商這些信息和原來知識產權的信息全部綁定在這個二維碼內。這樣既能監(jiān)控你的授權方,又能監(jiān)控流通環(huán)節(jié)有沒侵權。
我們還想把寫劇本的,就是IP提供方也聯合起來,提供版權引入的平臺,因為他們是個人,他們也會擔心把作品交給你了,你不付錢或者改編了,他就沒有收益,我們作為第三方,我們先跟研發(fā)商簽合約,會針對你是否有改編原作的行為,這在事先是要提供一個擔保金。
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