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順應趨勢:從《勇者前線》看手游玩法進化革命

2014-03-21 11:51:15來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

2014年整個手游市場的競爭會遠超頁游和端游的市場競爭水平,而高競爭必然對游戲的創(chuàng)新提出要求。想要順應游戲發(fā)展趨勢,就要看清手游是如何一步步進化的。

短短兩年,雖然只存在于手上小小的一塊屏幕里,但隨著智能機的發(fā)展,3G和wifi的普及,手游早已發(fā)生了日新月異的變化。

點擊到劃屏 手游操作多元化

順應趨勢:從《勇者前線》看手游玩法進化革命

在智能機普及之前,我們多是在手機鍵盤上用光標和確定鍵完成所有的游戲操作。這種隔山打牛的感覺,讓用戶很難有代入感。因而受歡迎的多是簡單的益智類游戲,如貪食蛇、五子棋。直到智能機普及后,觸屏操作將用戶的手指從鍵盤中解放出來,省去了繁瑣的選擇步驟,從此開啟所觸即所得的時代,手游的操作方法也變得豐富多彩起來。

當人們的手指第一次放在屏幕上而不是放在鍵盤時,一切都是那么神奇,只需要輕輕一點,不論是RPG、還是模擬經營擬或是各種棋牌,都能即時實現?,F在主流的游戲也都是通過手指在屏幕上“點點點”來完成所有操作。如前段時間大熱的《FlappyBird》就是將機械點擊這種單一玩法上升到了變態(tài)的地步。但這始終是特例,人們對于操作玩法的需求日益增加,玩法必然千變萬化。

順應趨勢:從《勇者前線》看手游玩法進化革命

比如在冒險、格斗類游戲中加入虛擬搖桿,通過手指施在不同方向的壓力,遙控人物的方位。再如重力感應游戲,通過手機內置的重力搖桿芯片操縱游戲行為,使用這種操作方式的以賽車類競速游戲、平衡類游戲居多。

另外還有體感類游戲,一種是將手機作為類似于wii的手柄使用,通過肢體動作遙控其它游戲平臺的游戲。另一種與Xbox等體感游戲類似,但國內這種游戲很少。還有一種是聲控類游戲,如無厘頭的打飛機小游戲《啊啊啪》,通過發(fā)出啪啪的聲音來發(fā)射子彈。這些游戲雖然新鮮有趣,因受技術限制和游戲內容單一,很難成為市面主流。

從Appannie的數據可以看出,2013年IOS收入類型中RPG與卡牌占到35%,這兩種類型是毋庸置疑的市場主流。但這兩類游戲的操作依然是以點擊為主,隨著《勇者前線》等一批日系RPG和卡牌游戲進入國內市場,這種局面才被打破。

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