開發(fā)者沙龍:海外游戲入華需考慮的三個因素分析
2014-03-27 09:06:13來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
360手游今日在GMGC上舉辦了開發(fā)者沙龍,360國際游戲業(yè)務部負責人趙于莉表示,360手游正在深耕國際游戲入華工作。
對此,Gameloft、Unity、Nexon中國區(qū)負責人分別就此問題分享了海外游戲入華的一些難點和處理方式。
1、本地機型與網(wǎng)絡適配。
與國外智能手機市場不同,國內(nèi)目前保有近5億智能機用戶,這造成了市場上智能機型好的良莠不齊,大部分國外手游廠商入華的第一件是就是先改造自己的游戲的UI,Gameloft中國總經(jīng)理EricTan對此表示,小黃人在進入進入中國后,幾乎與海外版完全不同,對UI、付款等方式進行了叫深度的改動,這一度在公司內(nèi)部引起了巨大爭議,一定程度上造成了國際化戰(zhàn)略和本土化戰(zhàn)略的激烈沖突,但我們必須改變,否則將無法大概中國市場。
2、百家安卓市場的選擇。
中國的渠道商實在太多,在國外有個itunes、Googleplay最多再加個亞馬遜,而在日韓也就最多還有Line和kakao,而在中國,國外開發(fā)者需要至少面對幾百個應用市場。雖然幾大主流應用市場份額已占到國內(nèi)安卓應用分發(fā)總量的80%,但依然讓人眼花。EricTan表示,在這樣的情況下,海外廠商一般會選擇一個中國聯(lián)運合作伙伴進行分發(fā)合作,而主要挑選原則是看其用戶規(guī)模及國內(nèi)市場推廣經(jīng)驗。
3、對中國玩家的理解。
以“小黃人2”入華舉例,Gameloft為了讓玩家更易上手修改了海外版的通關難度,用戶可以很輕易的完成第一幅地圖的任務,并幾乎無需付費。對此,Nexon中國副總裁Jamesseo則認為中國玩家一般走兩個極端,要么完全不付費,要么是深度付費玩家。關鍵在于如何重新設計游戲。而在中國,我們的戰(zhàn)略是讓深度付費用戶更加深刻的浸入到游戲中,產(chǎn)生較高的單次付費效果。而同樣的游戲,我們在韓國的策略則是讓大眾玩家進行小規(guī)模付費,單次消費不高,但批次大。
當然,除了以上針對用戶端的問題外,國外廠商一般還會關注,國內(nèi)服務器搭建等問題。
同時,在沙龍中360手游部門副總姜祖望表示,隨著360手機助手用戶量已突破4億,2014年360的手游核心政策將是:3個月內(nèi)流水50萬元以下不分成。姜祖望透露,目前360手游的推廣主要審核指標是流量和用戶留存度,對棋牌類游戲?qū)⒅饾u弱化,未來更傾向于與單機和網(wǎng)絡游戲合作。