中國(guó)手游企業(yè)出海之路 了解市場(chǎng)流程規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)(2)
2014-04-01 09:22:26來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
不同市場(chǎng)情況及玩家習(xí)慣
美國(guó)擁有1.57億手游玩家。CPI為2.73美元,ARPU為1.96美元。非付費(fèi)用戶到付費(fèi)用戶的平均轉(zhuǎn)化率為4.68%,付費(fèi)用戶平均月消費(fèi)為21.45美元。休閑/角色扮演/益智/策略/模擬經(jīng)營(yíng)的受眾人群穩(wěn)定。
法國(guó)擁有2530萬(wàn)手游玩家,占比39.2%,歐洲第三。本地化特性高的游戲在法國(guó)很受歡迎。休閑游戲玩家是最大團(tuán)體,偏好拼圖、體育和賽車游戲。
德國(guó)擁有2730萬(wàn)手游玩家。70%為付費(fèi)玩家,付費(fèi)比例全球第一。手機(jī)游戲時(shí)間占比為15%。體育、射擊、文字游戲受到玩家青睞。
英國(guó)擁有2000萬(wàn)手游玩家,占比最大群體年齡介于25-34歲之間,占24%。680萬(wàn)玩家每月下載免費(fèi)游戲,40%使用iOS設(shè)備,48%使用安卓設(shè)備。90%的游戲花費(fèi)為游戲內(nèi)道具購(gòu)買。
荷蘭擁有800萬(wàn)手游玩家,55%荷蘭玩家熱衷下載免費(fèi)游戲,比例世界第一。F2P模式深受荷蘭人喜愛(ài)。偏愛(ài)益智、三消類游戲,CandyCrush在荷蘭的收入為每月25萬(wàn)歐元。
意大利擁有2100萬(wàn)手游玩家。56.5%的意大利玩家為游戲付費(fèi)。意大利玩家熱衷體育、賽車、動(dòng)作游戲。
海外市場(chǎng)支付問(wèn)題
海外市場(chǎng)的支付問(wèn)題主要存在于Android市場(chǎng),考慮到Android收入的不斷提升,這將成為中國(guó)公司必須面對(duì)的問(wèn)題
政策問(wèn)題:政策會(huì)影響到支付,如巴西不同省有不同的支付政策,甚至?xí)拗浦Ц渡舷蕖?/p>
支付習(xí)慣:短貸、點(diǎn)卡、銀行卡有區(qū)域限制。如發(fā)達(dá)國(guó)家喜好銀行卡,東南亞偏愛(ài)短貸和點(diǎn)卡。
回購(gòu)問(wèn)題:各國(guó)回款有自身特色。如東南亞習(xí)慣月底結(jié)算,造成高流量,低收入。
通道質(zhì)量:沒(méi)有任何一家支付公司可以包打天下。在不同的區(qū)域有不同的優(yōu)勢(shì)公司存在。
中國(guó)手游出海五大問(wèn)題
海外市場(chǎng)因?yàn)檎w、經(jīng)濟(jì)、習(xí)慣等因素,造成中國(guó)手游出海需要面對(duì)五大問(wèn)題,這些問(wèn)題將決定中國(guó)手游出海的成敗。
信息:海外市場(chǎng)信息繁雜,難辨真?zhèn)?
渠道:缺乏有效的高質(zhì)量推廣渠道;
支付:海外支付因地不同,因人而異,變數(shù)頗多;
質(zhì)量:產(chǎn)品本身質(zhì)量不高,缺乏競(jìng)爭(zhēng)力;
本地化:多樣的文化風(fēng)俗增加本地化難度;
化繁為簡(jiǎn)的的出海策略:
高質(zhì)量推廣渠道是解決問(wèn)題的唯一出路