企鵝帝國騰訊機密猜想 微信的北美手游發(fā)行計劃
2014-04-09 08:42:52來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
如果你家放了一把獵槍,誰都猜得出來你要想法要打獵。如果微信美國讓一個做游戲發(fā)行的人當頭,你懂的!
今年舊金山GDC期間,騰訊微信美國業(yè)務(wù)主管首次公開亮相了,他的名字叫Jameson Hsu。做過社交游戲的朋友一定都知道他,不過還是給大家普及一下。
Jameson Hsu是美國社交游戲行業(yè)比較出名的創(chuàng)業(yè)者,成名作是麻球網(wǎng)(Mochi Media),一個社交游戲門戶和發(fā)行平臺,類似于蔡總的4399,于2010年1月被盛大以8000萬美金收購,隨后隨著Flash衰退已關(guān)閉。
Jameson Hsu于2012年初離開了Mochi Media,4個月后(2012年5月)又將新公司Pieceable Software賣給了Facebook。再之后,Jameson開始享受人生思考未來,在2013年進入騰訊美國掌管微信業(yè)務(wù)。(具體怎么進去的,游戲螃蟹仍在八卦之中)
快速了解完這些信息,相信你很快就能才出來騰訊打的什么算盤?!白屪鲇螒蚱脚_的高手來掌管微信美國業(yè)務(wù)”,騰訊看來一定是希望微信北美做為中國手游產(chǎn)品登錄北美市場的灘頭陣地。
那騰訊在打什么算盤呢?游戲螃蟹簡單分析一下:
微信的北美以及競爭對手的情況
隨著Google Play下載量超過1億,微信的海外業(yè)務(wù)正在如火如荼地推進之中。據(jù)了解,微信北美區(qū)現(xiàn)在歸屬于騰訊廣研,由張小龍直屬管理。
熟悉張小龍的打法的人都知道,張小龍是一個特別擅長競爭戰(zhàn)術(shù)的人,從微信和米聊對打時就可看出。在微信、米聊大戰(zhàn)逆轉(zhuǎn)點上,米聊推出了新功能涂鴉,受到用戶極大追捧,而張小龍利用微信用戶密度高的核心優(yōu)勢,推出查找周圍的人,一擊直接命中了米聊的要害。
微信目前在美國有兩大主要競爭對手,(已成Facebook小號)和日本人的Line。(Kakao不計入,已是騰訊的小號)
用SWOT分析一下:
:
優(yōu)勢:MAU超過3.5億(北美區(qū)數(shù)字未知),背靠Facebook
劣勢:純溝通,無娛樂。從招聘職位來看,也就沒想過儲備游戲類人才。這部分劣勢得靠Facebook這位“App手游平臺”新人來補。
機會:用戶量大
威脅:在手游平臺這一個點被競爭對手形成突破
Line:
優(yōu)勢:北美區(qū)已超過1000萬用戶,出身游戲大國,擁有較為豐富的利用游戲和表情促進社交平臺發(fā)占的運營經(jīng)驗。
劣勢:資本實力較弱,手游研發(fā)商合作伙伴產(chǎn)能較小。
機會:依托游戲和表情優(yōu)勢,做精品化運營。
威脅:被“航母”式的大型娛樂平臺沖擊。
騰訊的下一步猜想
對于微信來說,背靠騰訊強大的財力以及中國源源不斷的手游產(chǎn)品輸送,對準和Line的軟肋打,很可能形成突破式的發(fā)展。
在北美,用游戲做社交的公司最有名的是DeNA和GREE,但這兩家公司都非常失敗,主要原因是他們都采用了錯誤的邏輯:先游戲后社交,完全違背了用戶的需求。
對于微信來說,目前已有社交,再做游戲推動社交的打法是被驗證過無數(shù)次的。
北美市場的最大情況是,游戲內(nèi)容少,其他產(chǎn)業(yè)鏈成熟。中國市場的最大情況是,游戲內(nèi)容多,其他產(chǎn)業(yè)鏈不成熟。這也正好給微信在北美做游戲帶來了巨大的空間。
所以非常有理由相信,微信正在籌備一個大計劃,通過微信把中國眾多優(yōu)質(zhì)手游帶往北美等英語區(qū)市場發(fā)行。
如果這是真的,你們準備好了嗎?
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