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微訪談:以小博大,小團(tuán)隊(duì)如何參與手游競爭

2014-04-14 09:09:13來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)的競爭越來越激烈,面對巨大誘惑的市場,除了名聲響亮的大公司,還有不少制作精良的小團(tuán)隊(duì),幾乎人人都想來分一本羹。但是小團(tuán)隊(duì)如何在眾多豺狼虎豹嘴邊奪下一口肉,甚至是機(jī)智地以小博大、脫穎而出?記者特此采訪了百納游戲CEO王小忠。

微訪談:以小博大,小團(tuán)隊(duì)如何參與手游競爭

以下為采訪實(shí)錄:

問:如果中小團(tuán)隊(duì)想做出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,都應(yīng)該注意什么?

王小忠 : 1、找差異化,別被過去的經(jīng)歷束縛住,手機(jī)游戲的用戶群足夠的多元,在頁游和端游上看起來不著調(diào)的東西,到手機(jī)上有可能就不一樣了;2、找對事業(yè)合作伙伴,人永遠(yuǎn)是最重要的;3、錢,你要有錢、或者要學(xué)會(huì)找錢,游戲本質(zhì)上還是個(gè)藝術(shù)產(chǎn)品,未必像軟件工程一般可以控制,所以,錢的問題要先行。

問: 王總,手游的推廣營銷越來越受到大家的關(guān)注,模式越來越多元化,但推廣的花費(fèi)也不斷上漲,對這些現(xiàn)象您如何看待?小公司如何做手游營銷?

王小忠 : 推廣費(fèi)這里面涉及兩個(gè)問題:一是這個(gè)行業(yè)的平均利潤問題;二是產(chǎn)業(yè)鏈上的利益博弈問題。學(xué)過政治經(jīng)濟(jì)學(xué)的人都會(huì)懂得看這種趨勢,這里不展開了。關(guān)于小公司,如果資金和資源上有局限,那可以多花點(diǎn)心思,創(chuàng)新不只是產(chǎn)品、還包括運(yùn)營推廣方面,走出現(xiàn)有思路的局限。

問: 去年上半年本土手游研發(fā)商一窩蜂的都在做卡牌。然后在年末階段大多數(shù)中小手游團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品集中爆發(fā),導(dǎo)致的結(jié)果是同質(zhì)化產(chǎn)品集中上線沒有實(shí)力和資金的中小團(tuán)隊(duì)被渠道冷落。對于跟風(fēng)式的現(xiàn)象您怎么看

王小忠 : 1、卡牌的市場需求是清楚的;2、卡牌太擁擠渠道不待見是客觀的。我覺得跟風(fēng)要多考慮一步:要么你就非??欤瑩屜纫徊?要么你就稍微緩緩,等熱度冷點(diǎn)再說。冷和熱同時(shí)作用與供給和需求,你也不要擔(dān)心冷了需求畏縮了,其實(shí),冷了供給說不定萎縮的更快。我們也有款卡牌產(chǎn)品《魔姬》15日會(huì)在APP STORE開測。

問: 王總,現(xiàn)在國內(nèi)手游市場接近飽和,對于如何擴(kuò)展海外市場,您有什么建議呢?有利于小團(tuán)隊(duì)生存的

王小忠 : 其實(shí)google play和app store給我們提供了一個(gè)很好的國際化平臺(tái),我們要利用好。手游的推廣和運(yùn)營套路在國外其實(shí)比國內(nèi)還純粹,反而能夠成為突破口,希望大家多關(guān)注海外市場。

上方網(wǎng): 眾所周知2014年CP們的競爭壓力急劇增加,作為一個(gè)以自主研發(fā)為主的朝氣蓬勃的年輕企業(yè)。對此你們怎么看呢?

王小忠 : 大家都在說產(chǎn)品競爭,其實(shí)我對此一直不太在意。我覺得更深層次的競爭是人才競爭,現(xiàn)在產(chǎn)品數(shù)量雖然多,但質(zhì)量卻未必像數(shù)量這么欣欣向榮,追根溯源,還是人才問題。

問: 王總,有人說今年是ARPG年,就導(dǎo)致一大批開發(fā)者都在做重度游戲,您怎么看這種現(xiàn)象?

王小忠 : 手游市場多元化的更徹底,所以每種傾向都是市場選擇、都有人買單。arp**品我也喜歡,但我卻沒有做,因?yàn)檫@種喜歡太容易被大家所發(fā)現(xiàn)了。我們有個(gè)《寵物獵手》的項(xiàng)目今年5月份會(huì)出來,不重,休閑競技類的,好讓大家玩重度累了的時(shí)候還有得選。另外,婦女兒童也是我們關(guān)懷的對象。

問: 您如何看待差異化競爭?這個(gè)是否適合中小團(tuán)隊(duì)在游戲行業(yè)中生存呢

王小忠 : 我最喜歡這個(gè)題目了?,F(xiàn)在的手游很多還是頁游、端游的簡單化處理,對手機(jī)自身的特性沒有發(fā)揮徹底。位置啊、陀螺儀啊、gps啊、攝像頭啊.....簡單的一些差異,延伸出來的就是一系列革命性的玩法。最近有個(gè)國家森林公園的來和我探討合作游戲,你隨便想想,很多亮點(diǎn)可以發(fā)揮的。

問: 競爭慘烈,小團(tuán)隊(duì)的死法卻不盡相同,有的是創(chuàng)意失敗,有的核心團(tuán)隊(duì)成員被挖墻腳。如何保證屯對核心成員的穩(wěn)定性?您是怎么帶團(tuán)隊(duì)的?謝謝您王總

王小忠 : 1、我常在腦子里的幾個(gè)東西:人生理想、職業(yè)抱負(fù)、財(cái)富欲望——替每個(gè)人考慮這些事。我常掛在嘴上的話:愛——你的工作、生活、家人、同事、朋友。2、有錢的用錢留人、沒錢的用心留人、能留的盡量留住、留不住的也不要強(qiáng)求。

問: 王總您好,面對激烈的競爭,中小手游團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢在哪兒?怎樣在手游這個(gè)年輕的戰(zhàn)場殺出重圍?

王小忠 : 小就是優(yōu)勢啊。另外一方面,我覺得,小團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定性更強(qiáng),因?yàn)榻M成或加入小團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,大家已經(jīng)對這種選擇做出了足夠的心理運(yùn)算。蘋果公司不是很多人在向小團(tuán)隊(duì)跳槽嗎?

問: 小的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)沒有那么多機(jī)會(huì)去試驗(yàn),一款產(chǎn)品火了就有出路,湮滅了就可能走向滅亡了,那么在題材的選擇上,如何來決策呢?

王小忠 : 這里面有兩個(gè)問題:1、你準(zhǔn)備了多少錢來做一件什么樣的事情?你可以追求一擊必中,但也必須承擔(dān)不中的風(fēng)險(xiǎn)。2、題材選擇上,做自己喜歡的、熟悉的、能夠駕馭的就好,手機(jī)用戶的多元化足夠,發(fā)揮自由度更高。

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