日本游戲市場(chǎng)一夜變天 手游碾碎主機(jī)
2014-04-18 10:49:57來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
隨著手機(jī)游戲的飛速發(fā)展,各家在主機(jī)、掌機(jī)上發(fā)行游戲的日本游戲公司,看清了這份巨大的利潤(rùn),紛紛將自己公司原先的老一代游戲產(chǎn)品移植到手機(jī)端上試水,有的公司則更聰明的將游戲翻版成為公司最新的手機(jī)游戲。
光榮(TECMO KOEI HOLDINGS)宣布將在5月中旬把自家的招牌游戲《信長(zhǎng)的野望》發(fā)布到手機(jī)平臺(tái)之上。同月,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)也將在手機(jī)平臺(tái)上發(fā)布《最終幻想》系列的最新作。另外卡普空(CAPCOM)的人氣系列《怪物獵人》面向手機(jī)平臺(tái)的新作也正緊鑼密鼓的開(kāi)發(fā)中。
不得不承認(rèn),現(xiàn)在是手游主導(dǎo)的日本游戲界
手游調(diào)查公司CyberZ的一份調(diào)查顯示:去年日本手游市場(chǎng)收入5468億日元,以同比增長(zhǎng)78%的態(tài)勢(shì)占領(lǐng)了整個(gè)日本游戲市場(chǎng)份額的一半。
出版專(zhuān)業(yè)游戲雜志《Fami通》的KADOKAWA公司的常務(wù)董事濱村弘一發(fā)對(duì)此做出了這樣的一個(gè)期待:“如果建立起‘通過(guò)手機(jī)平臺(tái)來(lái)增加游戲玩家數(shù)量,再將這些玩家導(dǎo)入到家用游戲機(jī)當(dāng)中’的流程的話(huà),游戲市場(chǎng)就能夠再次活躍起來(lái)了?!?/p>
手游與家用機(jī)等其他平臺(tái)共同發(fā)展
GungHo的《智龍迷城》在手機(jī)上獲得巨大成功之后,GungHo在掌機(jī)3DS上的移植作品《智龍迷城Z》首次銷(xiāo)量就達(dá)到了50萬(wàn),并且輕松突破了100萬(wàn)的銷(xiāo)量,現(xiàn)在直逼150萬(wàn)。
如果將手機(jī)游戲與家用機(jī)游戲聯(lián)系起來(lái),例如像《信長(zhǎng)的野望》這樣的游戲,用家用機(jī)來(lái)完成宏大場(chǎng)景的打斗,用手機(jī)來(lái)完成搜索和政務(wù)的小事,手機(jī)與家用機(jī)完全同步,這樣手機(jī)、掌機(jī)、家用機(jī)可以成為為一個(gè)游戲做不同方向服務(wù)的平臺(tái)。
現(xiàn)在的手機(jī)游戲與其他平臺(tái)例如PSV、3DS上的游戲是完全沒(méi)有相關(guān)聯(lián)的意思,即便是同樣的名字同款的移植作品也沒(méi)有“繼承存檔”等最基本的關(guān)聯(lián),認(rèn)清手機(jī)與家用機(jī)的定位,為其開(kāi)發(fā)出“主仆”關(guān)系的子母類(lèi)游戲才是共同發(fā)展的唯一出路。
相關(guān)閱讀
- 04-18 ·手游公司必看:進(jìn)軍日本數(shù)據(jù)與形式分析
- 04-18 ·中國(guó)手游成本與營(yíng)收仍低于日韓等諸國(guó)
- 04-18 ·10國(guó)手游用戶(hù)大調(diào)查 評(píng)斷哪個(gè)國(guó)家手游最賺錢(qián)
- 04-18 ·2月上旬日本手游市場(chǎng)動(dòng)向以及產(chǎn)品動(dòng)態(tài)
- 04-18 ·2014年日本手游開(kāi)拓中國(guó)市場(chǎng)會(huì)受到阻礙嗎
- 04-18 ·日戀愛(ài)類(lèi)手游市場(chǎng)潛力巨大 在中國(guó)是否也如此?
- 04-18 ·日本超高人氣手游 《黑貓維茲》今日登陸中國(guó)
- 04-18 ·是男人就堅(jiān)持住! 看游戲美女胸器誘人
- 04-18 ·備戰(zhàn)2014日本手游市場(chǎng) 你不知道的三個(gè)做法揭秘
- 04-18 ·日本天王級(jí)手游 《萬(wàn)千回憶》即將登陸中國(guó)市場(chǎng)