3月iOS和Google Play游戲及發(fā)行商收入排行榜
2014-04-22 08:32:25來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
IOS平臺游戲收入排行榜前20
3月收入排名前六位的游戲保持不變,COC、《糖果粉碎傳奇》《卡通農(nóng)場》仍占據(jù)前三名。King的三款Saga游戲,以及Supercell旗下全部三款游戲都進入iOS游戲收入排行榜前20名。排名變化最大的是騰訊的《全民飛機大戰(zhàn)》以及《天天飛車》,3月已跌出排行榜。
3月排行榜中進入了四款新游戲,分別是Naver Japan推出的Line: Go to Disney(第10名)、mixi推出的Monster Strike(《怪物彈珠》第12名)Naver Japan的Line Cookie Run(《餅干跑酷》第19名)和Sumzap Inc發(fā)布的《戰(zhàn)國炎舞》(第20名)。另外,《我的世界口袋版》和《辛普森一家》跌出了3月iOS收入榜前20名。
Google Play平臺游戲收入排行榜前20
前三名保持不變,COC、《糖果粉碎傳奇》和《智龍迷城》持續(xù)霸占前三名的位置。《卡通農(nóng)場》和《魔法師與黑貓維茲》分別占據(jù)了第4和第5名,而Line Pokopang從第4名下滑至第6名。3月進入Google Play收入榜前20名的新游戲分別是Line: Go to Disney(第10名)和Monster Strike(《怪物彈珠》第12位)。《勇者斗惡龍》(Dragon Quest Monster)、《城堡爭霸》(Castle Clash)和《職業(yè)棒球:榮譽》(Professional Baseball Pride)則跌出了收入榜前20名。
iOS平臺游戲發(fā)行商收入排行榜前20
iOS發(fā)行商收入榜前十名幾乎沒有發(fā)生變化,前9名和2月份保持一致,Colopl,Inc占據(jù)了Gameloft的位置,3月分別居第10和11名。King仍然占據(jù)發(fā)行商收入榜首,Supercell第二,EA第三,沒有新的發(fā)行商進入3月份收入榜前20名。
在前20名中,Namco Bandai Games從第18名攀升至第12名,Zynga連跳2位,處于第17名。Square Enix名次下降最明顯,從第8名跌到到榜單底位。受《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》(Game of War-Fire Age)的成功的影響,Machine Zone僅憑該款游戲就保住了iOS發(fā)行商收入榜第7的位置。
Google Play平臺游戲發(fā)行商收入排行榜前20
和iOS平臺相比,Google Play發(fā)行商收入榜前20則發(fā)生了很大變化。不過,King仍居第一,Line和Supercell互換了位置,分別居第二和第三名。CJ E&M增長兩位至第4名,而Mixi增長5個名次至第9名,該公司的成功主要得益于Monster Strike占據(jù)了Google Play收入榜第12名。
新進入Google Play發(fā)行商收入榜的兩個公司,Goodgame Studios由于旗下游戲《帝國:四國演義》(Empire: Four Kingdoms)的成功上升至第19名,Gamevil增長至第20名。Square Enix(上月排名第14)和Social Quantum(茶館注:依靠旗下城建游戲Megapolis,上月排行第18名)則跌出了Google Play發(fā)行商收入榜前20。
總結(jié)
《糖果粉碎傳奇》似乎沒有被King公司推出的其他游戲所沖擊,雖然其他游戲在三月份為King也帶來了數(shù)千萬美元的收入,但該游戲收入仍保持了繼續(xù)增長。讓人震驚的是,《糖果粉碎傳奇》48%的手游玩家在過去幾個月里還嘗試過King公司至少一款其他手游。King的策略始終是,先在社交和休閑平臺建立龐大的社區(qū)和大量用戶并優(yōu)化游戲,再發(fā)布到移動平臺。從相關(guān)數(shù)據(jù)得知,King旗下除了《糖果粉碎傳奇》在移動端最受歡迎,但其他游戲在PC端更為成功。《農(nóng)場英雄傳奇》是King旗下第二大表現(xiàn)最好的游戲,在全球iOS和Google Play收入榜上分別居第6和第7位。如果這款游戲持續(xù)表現(xiàn)良好的話,可能在今年為King帶來2.5億美元的收入。超過半數(shù)以上(53%)的《農(nóng)場英雄傳奇》玩家也玩《糖果粉碎傳奇》。
Supercell在3月底發(fā)布的《海島奇兵》預計將在下月的報告中和COC以及《卡通農(nóng)場》一起進入多國收入榜前十名。目前該游戲的收入已達50萬美元以上的日收入。
跟其他平臺相比,手游平臺最具長尾效應,因此對開發(fā)者也最具吸引力。根據(jù)美國應用商店的收入數(shù)據(jù),有247家不同的游戲發(fā)行商在2013年獲得100萬美元以上的收入(茶館注:去除了應用商店30%的渠道抽成)。需要提到的是,針對智能機和平板做游戲的開發(fā)商數(shù)量遠比這個數(shù)字大很多,尤其是和主機游戲平臺相比。
在美國,收入前十名的游戲占據(jù)了排名前1000名游戲總收入的25%(iPhone)至36%(iPad)。對于GooglePlay而言,該比例為27%??偟膩碇v,美國游戲的收入長尾效應比較明顯,而西班牙、巴西、中國和韓國等地的iPhone收入則占最大比例,分別是59%、55%、54%和54%。
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