手游收入近六成來自1%的玩家
2017-02-10 15:10:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
據(jù)美國南加州大學的一份調(diào)查顯示,手游收入有很大一部分是來自少數(shù)用戶,而且在大作《部落沖突》和《糖果傳奇》兩款游戲上,性別比例差異明顯,男性玩家喜歡在《部落沖突》里消費,而女性玩家最愿意進行內(nèi)購的則是《糖果傳奇》。
南加州大學維特比工程學院的調(diào)研者們對2014和2015年間的7.76億次AppStore消費進行了調(diào)查,涉及總價值46億美元,這些消費行為包括購買應用和IAP在內(nèi),其中IAP收入占了61%。
2014.3-2015.6期間手游收入Top5
據(jù)該調(diào)查顯示,1%的玩家?guī)砹?9%的收入,在玩家們消費最高的游戲排行榜上,芬蘭的Supercell占了前四名當中的三款:《部落沖突》、《海島奇兵》和《卡通農(nóng)場》,前五名當中的另外兩個則是《糖果傳奇》和《戰(zhàn)爭游戲》。
高收入手游的平均玩家年齡
在玩家性別方面,《部落沖突》70%的收入都是來自男性玩家的消費;作為對比,《糖果傳奇》的女性玩家?guī)淼氖杖胍舱紦?jù)了70%,《卡通農(nóng)場》的女性玩家對收入的貢獻也非常大。
USC的調(diào)研者們對智能設備上的大量消費記錄進行了追蹤,他們發(fā)現(xiàn)一半以上的收入都是由一小部分玩家?guī)淼?,這些玩家更多地是男性,而且年齡偏大,更多大R是來自美國以外的地區(qū)。
大作手游的女性玩家占比分布
本次調(diào)研報告作者兼南加州大學維特比工程學院信息科學部項目主管KristinaLerman說,“作為應用設計師,你很難賺錢,手游是一個金礦,但它只針對少數(shù)人開放”。
需要指出的是,由于本報告的消費統(tǒng)計是2014年3月-2015年6月之間,因此去年比較火的幾款游戲都沒有出現(xiàn)在高收入榜單中。手游是一個變化非??斓氖袌?,因此該調(diào)查的結(jié)論適用于當時的階段,僅供參考。
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