三國 題材被頻繁選作為 游戲設(shè)計的三要素
2014-05-14 09:11:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
如果說在中國古代史中最讓民眾熟記并且了解的,那么恐怕就是三國了,在這個傳奇的時代里群雄并起,三足鼎立,這段波瀾壯闊的歷史從古到今一直都讓后人感懷神往。這里有結(jié)義金蘭的豪情,有婉約奔放的愛恨,有征戰(zhàn)四方的殺戮,有絕地反擊的奇跡。三國,這里有文治武功碰撞交融,有四方疆土分合變遷,這些都讓跌宕起伏的三國歷史在中國五千年文明史上成為一道獨特的風(fēng)景線。于是作為新興的手機行業(yè),自然不會忽略這個極好的歷史素材。
如今開發(fā)的“三國”主題手游多取材于中國名著《三國演義》,通過借助名著資源,為手游作品找到一個很好的基礎(chǔ)平臺。
從游戲設(shè)計的特質(zhì)來看,“三國”的歷史特點完全符合游戲設(shè)計的三個主要因素:
一是混亂的世界觀,更易突出主角的英雄形象與使命感,相比如今很多憑空捏造的混亂世界,三國里真實的亂世更具有說服力與可信度。
二是歷史中出現(xiàn)的人物更加的真實,這些人物可以為設(shè)計者提供最直接簡單的素材,并且這些角色很容易置于游戲之外成為單獨的游戲賣點。
三是三國題材的游戲延伸性很強,與任何題材都可以結(jié)合,穿越也好,篡改也罷,這些都給了三國手游更大的拓展空間。
針對手游來說,這一歷史時期的游戲還有個最大的優(yōu)勢,那就是眾多的經(jīng)典戰(zhàn)役與人物可以不斷的通過時間的推移慢慢更新推出,這讓游戲的更新設(shè)計變得更加簡單和直接,在研發(fā)維護創(chuàng)新上的資本投入相比架空的世界更小。
手機游戲?qū)鹘y(tǒng)文化及其價值觀的選擇,在泛道德化的今天,或多或少得到了人們內(nèi)心某種共有同情感的認(rèn)可。傳統(tǒng)文學(xué)研究認(rèn)為,經(jīng)典是人類普遍而超越的審美價值與道德價值的體現(xiàn),具有超越歷史、地域以及民族等特殊因素的普遍性與永恒性。這種恒久文化價值取向不能被當(dāng)下所解構(gòu),在市場化的今天它仍深深地蘊藏于一個民族的內(nèi)心。
于是,三國題材的手游在人物與故事中給游戲者的精神深處提供了這樣一個真實的情感寄托之處。三國題材的手游其實也是幾千年我們民族精神傳承的一種呈現(xiàn),因為三國里的仁義情懷、武俠文化等均來自于厚重的民族文化沉淀,所以三國題材的手游為什么更容易讓人們買單是有其根本原因的。
在三國手游的開發(fā)上,其價值傾向和表現(xiàn)方式趨于多樣化,在RPG、卡牌等眾多的游戲類別中,有兩種游戲的創(chuàng)作風(fēng)格比較明顯。一是懷疑傳統(tǒng)價值和權(quán)威,采取嘲弄、挖苦、顛覆、解構(gòu)的態(tài)度戲弄一番的后現(xiàn)代解構(gòu)主義風(fēng)格。他們往往反映的是一個當(dāng)下社會里時尚青年的人生態(tài)度和樂趣。“光聽聽就已經(jīng)沒興趣了”,這樣的表達代表了社會中一部分人對于文化和娛樂的一種心態(tài)。
如日本動漫《一騎當(dāng)先》里的三國人物設(shè)計完全反串,各種讓你無力吐槽的角色與場景。類似《一騎當(dāng)先》這類動漫的三國游戲其實非常的多,游戲里的人物的性格特征、故事情節(jié)以及所敘述的故事的方方面面都與經(jīng)典作品無關(guān),或者處處表現(xiàn)與經(jīng)典不同的嘲弄解構(gòu)特征,從而讓自己的產(chǎn)品能達到吸引到用戶目光的目的。
另一種則是注重對傳統(tǒng)價值觀念的反映,游戲作品保留經(jīng)典文本的基本框架和基本敘事結(jié)局,甚至保持人物的基本性恪特征,而將細(xì)節(jié)部分加以改編,如《三國志15》《放開那三國》等。這些作品的特點在于,故事的情節(jié)和脈絡(luò)與經(jīng)典基本上一致不在劇本上另起爐灶,而是在經(jīng)典作品故事的大體框架結(jié)構(gòu)下來完成的狂歡和游戲。為了這種狂歡與游戲,玩家在參與游戲的過程中,通過細(xì)節(jié)上的敘事,在保留框架結(jié)構(gòu)而又掏空置換細(xì)節(jié)的“借殼游戲”中,使人們在一種傳統(tǒng)思維框架下遭受來自細(xì)節(jié)和符號上的解構(gòu)和能指的沖擊,讓玩家在這些置換的細(xì)節(jié)中獲得某種快感。
最后,經(jīng)典也意味著重復(fù)的合理性。經(jīng)典的三國是經(jīng)過時間和空間的考驗最終得以留存的文化精髓,在歷經(jīng)歲月之后它仍然保存了其獨特的穩(wěn)定性。經(jīng)典他克服過時間,所以它能在時間中持存,保持著跨越時代的相對同一。
手機游戲作為文化產(chǎn)品,需要不斷地尋找其創(chuàng)作的新意與方向,而立足于經(jīng)典文本能使手機游戲題材在不斷重復(fù)的過程中,一方面走出了因作品原創(chuàng)構(gòu)思的難度所帶來的困境,另一方面也避免了因其行為的單一性而陷入的無意義狀態(tài)。當(dāng)然更不該忽略的還有,三國題材的手游能夠活下來并且還能賺錢是行業(yè)有目共睹的,這大概就是為什么很多研發(fā)商愿意選擇將“三國”作為他們游戲題材的根本原因吧。
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