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完美世界第一季度財報發(fā)布 凈利潤2.012億元

2014-05-21 08:52:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

完美世界(NASDAQ:PWRD)發(fā)布2014年Q1財報。財報顯示,公司Q1營業(yè)收入為8.911億元人民幣(1.433億美元),其中在線游戲營業(yè)收入為8.276億元人民幣(1.331億美元),公司凈利潤2.012億元人民幣(3240萬美元)。

2014年第一季度業(yè)績表現(xiàn)摘要

本季度營業(yè)收入為8.911億元人民幣(1.433億美元),上季度為9.143億元人民幣,去年同期為6.181億元人民幣。

本季度毛利為6.561億元人民幣(1.055億美元),上季度為6.868億元人民幣,去年同期為4.81億元人民幣。

本季度營業(yè)利潤為1.773億元人民幣(2850萬美元),上季度為980萬元人民幣,去年同期為1.405億元人民幣??鄢跈?quán)獎勵計劃費用和商譽減值后,本季度非美國公認會計準則營業(yè)利潤為1.959億元人民幣(3150萬美元),上季度為1.086億元人民幣,去年同期為1.572億元人民幣。

本季度歸屬于公司股東的凈利潤為2.012億元人民幣(3240萬美元),上季度為2.098億元人民幣,去年同期為1.31億元人民幣??鄢跈?quán)獎勵計劃費用、商譽減值和出售非持續(xù)性經(jīng)營業(yè)務(wù)所得凈盈利后,本季度非美國公認會計準則歸屬于公司股東的凈利潤為2.198億元人民幣(3540萬美元),上季度為1.638億元人民幣,去年同期為1.476億元人民幣。

本季度每股美國存托股票基本及攤薄凈收益分別為4.07元人民幣(0.65美元)和3.98元人民幣(0.64美元),上季度分別為4.25元人民幣和4.18元人民幣,去年同期分別為2.70元人民幣和2.69元人民幣??鄢跈?quán)獎勵計劃費用、商譽減值和出售非持續(xù)性經(jīng)營業(yè)務(wù)所得凈盈利后,本季度非美國公認會計準則每股美國存托股票基本及攤薄凈收益[2]分別為4.45元人民幣(0.72美元)和4.35元人民幣(0.70美元),上季度分別為3.33元人民幣和3.26元人民幣,去年同期分別為3.05元人民幣和3.03元人民幣。

2014年第一季度財務(wù)業(yè)績

營業(yè)收入

本季度營業(yè)收入為8.911億元人民幣(1.433億美元),上季度為9.143億元人民幣,去年同期為6.181億元人民幣。

本季度在線游戲營業(yè)收入(包括國內(nèi)及海外在線游戲營業(yè)收入)為8.276億元人民幣(1.331億美元),上季度為8.438億元人民幣,去年同期為5.562億元人民幣。

本季度在中國大陸運營的PC端游戲的平均同時在線用戶(ACU)的數(shù)量約為662,000,上季度為803,000,去年同期為554,000。ACU較上季度的下降主要是由于公司這些更大力度的反外掛措施以及本季度用戶量方面不利的季節(jié)性因素所致。

本季度授權(quán)收入為4530萬元人民幣(730萬美元),上季度為4860萬元人民幣,去年同期為3010萬元人民幣。授權(quán)收入較上季度略有下降,主要源于本季度公司通過合作伙伴在海外推出較少重大的新游戲所導(dǎo)致的初始授權(quán)收入的減少,而提成授權(quán)使用收入的增長部分抵消了授權(quán)收入的減少。

本季度其他收入為1810萬元人民幣(290萬美元),上季度為2190萬元人民幣,去年同期為3180萬元人民幣。其他收入較上季度的下降主要是由于《Torchlight2》的安裝量下降所致?!禩orchlight2》是由完美世界多數(shù)控股的美國子公司RunicGames開發(fā)的一款廣受歡迎的付費安裝游戲,于2012年9月首次推出。

營業(yè)成本

本季度營業(yè)成本為2.35億元人民幣(3780萬美元),上季度為2.275億元人民幣,去年同期為1.371億元人民幣。營業(yè)成本較上季度的上升主要是由于本季度公司收入分成的上升,尤其是移動游戲的強勁表現(xiàn)所導(dǎo)致的與移動游戲發(fā)行平臺的收入分成的上升,而減值的下降部分抵消了營業(yè)成本的上升。上季度公司確認了某些較小游戲的減值,本季度沒有此項成本。

毛利及毛利率

本季度毛利為6.561億元人民幣(1.055億美元),上季度為6.868億元人民幣,去年同期為4.81億元人民幣。本季度毛利率為73.6%,上季度毛利率為75.1%,去年同期毛利率為77.8%。

營業(yè)費用

本季度營業(yè)費用為4.787億元人民幣(770萬美元),上季度為6.77億元人民幣,去年同期為3.405億元人民幣。營業(yè)費用較上季度的下降主要源于本季度銷售和市場費用、商譽減值、研發(fā)費用以及管理費用的減少。

本季度研發(fā)費用為2.535億元人民幣(4080萬美元),上季度為2.715億元人民幣,去年同期為1.801億元人民幣。研發(fā)費用較上季度的下降主要是由于人力成本的減少所致。

本季度銷售和市場費用為1.44億元人民幣(2320萬美元),上季度為2.331億元人民幣,去年同期為9440萬元人民幣。銷售和市場費用較上季度的下降主要是由于本季度廣告和促銷費用的減少所致。本季度公司沒有推出主要的新游戲,并且推出的主要資料片的數(shù)量也少于上季度。

本季度管理費用為8130萬元人民幣(1310萬美元),上季度為9520萬元人民幣,去年同期為6600萬元人民幣。管理費用較上季度的下降主要由于減值費用和人力成本的減少所致。公司2010年4月收購日本子公司時確認的商標在上季度被確認減值并計入管理費用,本季度沒有此項費用。

本季度沒有商譽減值,上季度商譽減值為7730萬元人民幣,去年同期沒有此項費用。公司在上季度確認了與日本子公司相關(guān)的商譽減值,本季度沒有此項費用。截至2013年12月31日止,所有與2010年4月收購日本子公司相關(guān)的商譽已經(jīng)確認全額減值。

營業(yè)利潤

本季度營業(yè)利潤為1.773億元人民幣(2850萬美元),上季度為980萬元人民幣,去年同期為1.405億元人民幣。扣除期權(quán)獎勵計劃費用和商譽減值后,本季度非美國公認會計準則營業(yè)利潤為1.959億元人民幣(3150萬美元),上季度為1.086億元人民幣,去年同期為1.572億元人民幣。

其他收益合計

本季度其他收益合計為4380萬元人民幣(710萬美元),上季度為5960萬元人民幣,去年同期為3420萬元人民幣。其他收益合計較上季度的下降主要由于本季度公司確認的政府補貼收入少于上季度。而公司本季度確認的權(quán)益性投資收益部分抵消了其他收益合計的下降,公司上季度確認的是權(quán)益性投資損失。

所得稅費用

本季度所得稅費用為2080萬元人民幣(330萬美元),上季度為220萬元人民幣,去年同期為3350萬元人民幣。所得稅費用較上季度的上升主要是由于上季度公司的一些中國境內(nèi)實體在年度納稅申報中確認了研發(fā)費用加計扣除所致。

出售非持續(xù)性經(jīng)營業(yè)務(wù)所得凈盈利

本季度沒有出售非持續(xù)性經(jīng)營業(yè)務(wù)所得凈盈利,上季度為1.663億元人民幣,去年同期沒有此項盈利。截至2013年12月31日止,公司完成了出售完美世界經(jīng)營中文在線閱讀業(yè)務(wù)的實體--北京幻想縱橫網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司--的交易,并根據(jù)美國公認會計準則將相關(guān)盈利計入上季度的合并利潤表。

歸屬于公司股東的凈利潤

本季度歸屬于公司股東的凈利潤為2.012億元人民幣(3240萬美元),上季度為2.098億元人民幣,去年同期為1.31億元人民幣??鄢跈?quán)獎勵計劃費用、商譽減值和出售非持續(xù)性經(jīng)營業(yè)務(wù)所得凈盈利后,本季度非美國公認會計準則歸屬于公司股東的凈利潤為2.198億元人民幣(3540萬美元),上季度為1.638億元人民幣,去年同期為1.476億元人民幣。

本季度每股美國存托股票基本及攤薄凈收益分別為4.07元人民幣(0.65美元)和3.98元人民幣(0.64美元),上季度分別為4.25元人民幣和4.18元人民幣,去年同期分別為2.70元人民幣和2.69元人民幣??鄢跈?quán)獎勵計劃費用、商譽減值和出售非持續(xù)性經(jīng)營業(yè)務(wù)所得凈盈利后,本季度非美國公認會計準則每股美國存托股票基本及攤薄凈收益分別為4.45元人民幣(0.72美元)和4.35元人民幣(0.70美元),上季度分別為3.33元人民幣和3.26元人民幣,去年同期分別為3.05元人民幣和3.03元人民幣。

*及*等價物

截至2014年3月31日止,公司的*及*等價物總值為15.985億元人民幣(2.571億萬美元)。截至2013年12月31日止,公司的*及*等價物總值為12.122億元人民幣。*及*等價物的增長主要是由于公司某些短期結(jié)構(gòu)性存款到期所產(chǎn)生的*流入以及公司在線游戲運營所得的*凈流入所致。

業(yè)務(wù)展望

基于公司目前的運營狀況,公司預(yù)計2014年第二季度的營業(yè)收入大致在8.91億元人民幣到9.36億元人民幣之間。這一預(yù)計區(qū)間較本季度增長0%到5%。此預(yù)期考慮了公司在中國運營的某些客戶端游戲有望帶來的收入增長和公司移動游戲的持續(xù)強勁表現(xiàn)有望帶來的貢獻。(完)

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