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真正的跨“屏”的游戲離我們還有多遠

2014-05-22 09:50:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

跨“屏”一詞由來已久,早在手游之初就有人提出了這一概念。而到目前為止真正能做到跨“屏”的游戲卻少之又少。究其原因是技術(shù)?是市場?還是公司方向?

在解答這個問題之前,我們先了解跨“屏”的一些情況。

以下是本文的結(jié)構(gòu)目錄:

一、何為跨“屏”

二、跨“屏”的市場需求與成功案例

三、跨屏難在那里

四、制作人眼中的跨屏游戲

五、端游、頁游、手游之間的跨屏難點

六、國內(nèi)游戲的跨屏進展

七、《爐石傳說》跨屏的啟示

八、國內(nèi)IOS與Android數(shù)據(jù)為何不通

九、跨“屏”離我們有多遠

何為跨“屏”

這里的跨“屏”其實有兩重意思,一個是跨平臺一個是跨屏幕。

為了方便大家理解,我們這里講的跨平臺只局限在Android與IOS之間的跨平臺。而跨屏幕則是指PC、移動端以及智能電視的跨屏幕。

跨“屏”的市場需求與成功案例

在接觸到的眾多手游制作公司中,對跨“屏”的趨勢都很認可,而當(dāng)問及為何不做時,多數(shù)回答認為現(xiàn)在還不成熟,缺少技術(shù)解決方案以及運營團隊,而真實的情況是這樣嗎?

首先我們可以肯定跨“屏”的未來趨勢,用戶對跨“屏”有需要,隨時隨地玩游戲,超越了時間和場地的限制。這里舉兩個特殊的小例子:1.由于某些原因(丟失或損壞),一個原本用Iphone用戶換成了安卓手機,結(jié)果原來的IOS手游都不能玩了,因為數(shù)據(jù)共通;2.百度搜索“電腦版”,你會發(fā)現(xiàn)有很多手游電腦版關(guān)鍵詞的頁面;

對于技術(shù)解決方案,我們這里也可以舉出兩個例子:1.《部落戰(zhàn)爭》在2013年安卓版上線不久,就實現(xiàn)了安卓版和ios版的數(shù)據(jù)共通,玩家只需賬號綁定并進行數(shù)據(jù)覆蓋即可,十分簡單;2.《爐石傳說》已經(jīng)上線了PC版和iPad版,并且數(shù)據(jù)相同,未來還將推出安卓等版本。

對于一些中小手游CP來說,技術(shù)或許是一個難點,而對那些大公司,特別是那些端游轉(zhuǎn)手游的公司,為什么也沒有這么做呢? 稍后我們會有詳細的分析。

數(shù)據(jù)參考:

根據(jù)Facebook分析顯示:跨平臺是普通的手游下載量的2.4倍(Mobile Engagement),活躍度是1.5倍(Ganvas Engagement),而付費率是3.3倍(Payment Volume)

在存留上,跨平臺提升了40%,而單玩手機的下降了8%

跨平臺是普通的手游下載量的2.4倍(Mobile Engagement),活躍度是1.5倍(Ganvas Engagement),而付費率是3.3倍(Payment Volume)

跨屏難在那里

據(jù)91手冊了解到的一些情況,目前國內(nèi)已經(jīng)有很多家公司在嘗試手游與智能電視之間的數(shù)據(jù)共通,由于相同的系統(tǒng)平臺,實現(xiàn)容易且顯示效果非常好,其中以休閑、射擊類手游為主,當(dāng)然也有一些ARPG類的游戲。但如果嚴格意義上來說,這只是手游在電視上的投影而已。

我們現(xiàn)在討論的跨屏更多的是集中在端游與手游,頁游與手游之間的跨屏。

跨屏是大家都很看好的市場,這是未來的趨勢,能為以后的生活提供很多便利,也是下一場高新科技的爆發(fā)點。但同時這也是一個高投入高門檻的技術(shù)領(lǐng)域。

對于跨屏的問題,91手冊邀請光環(huán)游戲《霸秦》制作人 蔣國忠為我們進行了解答。

制作人眼中的跨屏游戲

一號通用是最基本的條件??缙劣螒虻内厔菘赡苡袃蓚€方面,一方面是多平臺通用玩法。在電腦上,手機上或者家庭電視上玩的是同一個游戲的相同玩法,比如:爐石傳說。另一方面是多平臺互補玩法。例如在電腦上打怪,在手機上種菜,在家用機上和家庭成員互動,這些所有的行為都在一個游戲中。

端游、頁游、手游之間的跨屏難點

跨屏的難點其實很多,首先用戶市場不同,目前各個平臺有自己的用戶特點,比較難做到一款游戲通吃。

跨屏需要各種平臺的技術(shù),所以團隊的合作和執(zhí)行尤其重要。這將不同于以往制作游戲的方式,而是等于同時制作3、4款游戲??紤]的東西也將是幾何指數(shù)增長。這對制作人來說是一個非常大的挑戰(zhàn)!

要同時滿足,制作人,團隊,資金和市場這些條件,是游戲行業(yè)未來的挑戰(zhàn)。

其實技術(shù)難點和投入成本都是可以克服的,最主要的還是用戶需求,要一款游戲滿足不用平臺用戶習(xí)慣的共同愛好。也就是說游戲要與跨屏的基因,并不是所有的游戲都適合跨屏。但國內(nèi)未來,肯定會有這樣的游戲出現(xiàn)。

國內(nèi)游戲的跨屏進展

雖然現(xiàn)在很多成功的端游和頁游都在做手游移植,但需要不同的賬號才能登陸。這種移植只能說是借名號打個廣告,與我們想象的跨屏相距甚遠。

在國內(nèi),跨屏確實只是還在嘗試中,從目前各個研發(fā)公司的動作上來看,已經(jīng)不僅僅只是停留在概念中,都在做這方面的嘗試。

《爐石傳說》的跨屏啟示

前面說的團隊,技術(shù),資金,時間都可能是問題,《爐石傳說》的這種做法還有一個可能就是培養(yǎng)習(xí)慣。暴雪的玩家大部分都是PC玩家,所以他需要一點時間,慢慢改變這些玩家的游戲習(xí)慣,從而更自然的將他們導(dǎo)入到移動平臺上??梢哉f是一次暴雪對資源的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移。未來移動游戲是大勢所趨,而跨屏則是必要的方式。

國內(nèi)IOS與Android手游數(shù)據(jù)為何不共通

許多人將兩個平臺數(shù)據(jù)不共通歸結(jié)于平臺政策不允許,但實際的情況并不是這個樣子。

蘋果對于數(shù)據(jù)共同的態(tài)度:蘋果是允許iOS平臺的app與其他平臺數(shù)據(jù)互通的;蘋果也并不強制App內(nèi)增值內(nèi)容都必須App內(nèi)購;蘋果建議但不強制開發(fā)者使用內(nèi)購的方式,官方說辭是這種(一體化)體驗更佳。

數(shù)據(jù)是否互通,其實權(quán)利還是掌握在開發(fā)者手里的。如果想實現(xiàn)并非是不能的事情,而國內(nèi)為何又少有共通的情況出現(xiàn)呢?這一切的問題究竟在哪里呢,其實很大一部分原因來自運營。

1、并不是所有人都會開發(fā)IOS和Android兩個版本

目前在手游研發(fā)上有兩種認知,有認為應(yīng)該重點開發(fā)IOS手游,因為安卓環(huán)境太復(fù)雜,各種型號和渠道,而IOS簡單;也有人認為應(yīng)該重點開發(fā)Android手游,IOS版本審核速度太慢,Android市場大并且更新方便。這就造成了只有單一版本的情況出現(xiàn),特別在中小CP中尤為突出。雖然后續(xù)可能會有雙版推出,但由于版本不統(tǒng)一等問題,也限制了數(shù)據(jù)共通。

2、IOS與Android平臺的用戶習(xí)慣不同,數(shù)據(jù)共通容易起沖突

IOS用戶付費率高,多是通過收費下載,而Android用戶更喜歡免費手游,內(nèi)購收費會更多,同起跑線上的公平原則很難實現(xiàn)。而在運營上又會根據(jù)不同平臺的用戶加以區(qū)分策略,數(shù)據(jù)不通,方便管理運營。

3、在研發(fā)上,數(shù)據(jù)共通需要團隊熟悉兩種語言,對團隊要求高,在立項之初就要計劃。在手游追求“短平快”的階段,手游生命周期短,數(shù)據(jù)共通雖然在用戶存留和刺激上有不小的作用,單就性價比而言,其實并不高。

4、IOS手游審核周期長,版本同步問題,而谷歌退出中國,數(shù)據(jù)共通需要平臺間賬號關(guān)聯(lián)等也是影響問題之一。

5、對于手游開發(fā)商來說,同款手游的IOS與Android版可以相當(dāng)于兩款游戲運作,常用做法是將Android版代理出去,自己留下IOS版自運營,如果將IOS與Android版數(shù)據(jù)共同的話,游戲只能交由一家獨代了。

跨“屏”離我們有多遠

要做到真正的跨屏,其實需要滿足幾方面的條件,除了公司規(guī)模,資金、技術(shù)因素外,游戲一定要有跨屏基因,并不是所有的游戲都適合跨屏。

在現(xiàn)階段各屏配置差異很大,PC>手機>智能電視。在操作和玩法上, 跨屏游戲需要滿足各平臺用戶的共通。從目前的情況看,手機端和智能電視端的跨屏最容易實現(xiàn),其實已經(jīng)實現(xiàn)只待普及。多款新上線網(wǎng)游和頁游已表示,后續(xù)將推出的手游版,并且數(shù)據(jù)有可能是共通。

在現(xiàn)今行業(yè)競爭日益激烈的情況下,都在談?wù)搫?chuàng)新,而真正的創(chuàng)新點哪里,其實就是用戶需求的挖掘??缙潦俏磥淼陌l(fā)展趨勢,跨屏幕并不是適合所有的游戲,但IOS與Android跨平臺確更容易一些,對于那些發(fā)展遇到瓶頸的手游來說,跨平臺無疑是一個很好的炒作和爆發(fā)點。在一線城市,同時擁有兩款手機的人群并不在少數(shù),這些人往往一款I(lǐng)phone一款安卓手機,這部分市場潛力不容忽視。國內(nèi)欠缺一個成功案例,我們稱之為現(xiàn)象級產(chǎn)品。我們相信這一天已經(jīng)離我們不遠了。

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