手游IP維權(quán)三大難點(diǎn):費(fèi)錢(qián)多事橫扯皮
2014-06-03 09:20:44來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
上周一款名叫《超級(jí)英雄》的游戲上線(xiàn),立刻引起了小編的關(guān)注。這款游戲集美國(guó)日本眾多動(dòng)漫、游戲、影視知名角色于一身,并趁著最近美國(guó)英雄大片《超凡蜘蛛俠2》、《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來(lái)》的熱映借勢(shì)火了一把。游戲一打開(kāi),小編就迫不及待地扳手指頭計(jì)算它侵犯了多少部作品的IP,最后發(fā)現(xiàn)實(shí)在是太多了!真的是數(shù)都數(shù)不過(guò)來(lái)啊,看來(lái)只有端游《300英雄》可以與其一比高下。
300英雄游戲中部分角色出處一覽:
漫威漫畫(huà):《雷神》、《X戰(zhàn)警》、《鋼鐵俠》、《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》、《惡靈騎士》
DC漫畫(huà):《蝙蝠俠》、《綠箭俠》
集英社:《龍珠》、《火影忍者》、《幽游白書(shū)》、《海賊王》、《浪客劍心》
IMAGE漫畫(huà):《行尸走肉》
KONAMI:《惡魔城》、《寂靜嶺》
SNK:《拳皇》、《街頭霸王》
SQUARE-ENIX:《鋼制煉金術(shù)士》
Capcom:《生化危機(jī)》
Riot Games:《英雄聯(lián)盟》
暴雪:《星際爭(zhēng)霸》
是時(shí)候展現(xiàn)真正的(山寨)技術(shù)啦!
這款或山寨或侵權(quán)眾多作品的《超級(jí)英雄》會(huì)不會(huì)被告,又會(huì)被誰(shuí)告?小編在此其實(shí)很難給出答案,因?yàn)榫蛧?guó)內(nèi)手游行業(yè)的侵權(quán)問(wèn)題,本身就有三大難點(diǎn)讓眾多IP擦邊球手游毫無(wú)壓力地上線(xiàn)。君不見(jiàn)就連業(yè)內(nèi)最財(cái)大氣粗的騰訊從端游到頁(yè)游再到手游,告成功過(guò)幾家,沒(méi)告成功又有幾十家?
難點(diǎn)一:白毛豬兒家家有,山寨和侵權(quán)的區(qū)別
不管?chē)?guó)內(nèi)國(guó)外,山寨和侵權(quán)(著作權(quán))二者之間是有區(qū)別的,特別是國(guó)內(nèi)在娛樂(lè)文化產(chǎn)品的著作權(quán)保護(hù)方面起步還很晚,很多地方都存在空白。在手游行業(yè)中有比比皆是例子:我想讓游戲角色一開(kāi)始就擁有用戶(hù)認(rèn)知度,那就設(shè)計(jì)一個(gè)獨(dú)臂、兩鬢斑白的大俠??催^(guò)金庸小說(shuō)或電視劇的,一眼知道這是楊過(guò),但只要他的名字不是楊過(guò),那么在法律上就不存在侵犯金庸著作版權(quán)的說(shuō)法。你最多說(shuō)某家是山寨了你的作品,但是山寨的官司難打啊。
金庸不能因?yàn)槠渌髌啡宋飺碛懈皸钸^(guò)”相似的人設(shè)特征,就說(shuō)別人是侵權(quán)——就像小時(shí)候我們被同桌偷走了心愛(ài)的卡通橡皮,他死不認(rèn)賬稱(chēng)“白毛豬兒家家有”一樣。其它產(chǎn)品同樣如此,游戲人物拿塊盾牌就算侵權(quán)美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的話(huà),那么錘子手機(jī)就算是侵權(quán)iPhone的設(shè)計(jì)了。一旦打起官司,就會(huì)陷入模棱兩可的扯皮時(shí)間中,一般人沒(méi)下決心會(huì)去告。
難點(diǎn)二:版權(quán)所有方的不作為
再舉個(gè)例子,現(xiàn)在市場(chǎng)中有很多以《龍珠》、《火影忍者》為題材的手游。這里有一個(gè)很麻煩的點(diǎn),漫畫(huà)的發(fā)行權(quán)國(guó)內(nèi)有人拿到了,但是手游的IP并未授權(quán)給任何中國(guó)公司。而另一款熱門(mén)漫畫(huà)《海賊王》的手游IP,也是在今年3月才給了DeNA中國(guó)。沒(méi)有授權(quán)的咱不怕挨告,而那些有IP授權(quán)的公司只是擁有代理權(quán),起訴的權(quán)力還是要人家IP所屬公司或機(jī)構(gòu)授權(quán)才行。
而且在目前,眾多版權(quán)受到中國(guó)手游公司侵犯的國(guó)外公司,對(duì)此態(tài)度并不明顯。其中可能一是人家遠(yuǎn)在海外,對(duì)中國(guó)市場(chǎng)不熟悉,不知道有人侵犯了自己的作品版權(quán);二是一些海外公司對(duì)此并不在乎,畢竟如果要起訴的話(huà)就成了跨國(guó)官司,要么是找已經(jīng)授權(quán)正版的中國(guó)代理公司去告,要么就是自己開(kāi)在中國(guó)的分公司去告。前者涉及到代理公司在IP方面獲得更多的權(quán)力,而自己沒(méi)有好處,后者又因?yàn)橐粗袊?guó)法律來(lái)走流程不太熟悉??傊褪钱?dāng)前手游市場(chǎng)還沒(méi)有一個(gè)成功的海外IP侵權(quán)告成功的案例,比如riot的《英雄聯(lián)盟》、Valve的《刀塔2》,在國(guó)內(nèi)被抄得各種火熱,但代理方的維權(quán)行動(dòng)一直都沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。
難點(diǎn)三:我上面有很多人,你別亂來(lái)
首先在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),玩家不在乎手游是不是侵權(quán)的盜版,只要好玩他們就會(huì)花錢(qián)去玩。因?yàn)橥婕疑系鄣倪@種縱容,也就導(dǎo)致了代理發(fā)行方和渠道商的熟視無(wú)睹,也就是說(shuō)大家沒(méi)有一個(gè)是無(wú)辜的。
早有業(yè)內(nèi)人士透露,在高額的流水分成面前,眾多一線(xiàn)的手游發(fā)行商反而對(duì)這類(lèi)侵權(quán)產(chǎn)品青睞有加。盜版IP的手游轉(zhuǎn)化率高、成功機(jī)會(huì)大,甚至更愿意投入精力推廣,這也讓渠道商對(duì)版權(quán)問(wèn)題視而不見(jiàn)。更有趣的是,像LOL、DOTA2電競(jìng)游戲的解說(shuō)、選手,也為相關(guān)的IP擦邊球手游進(jìn)行過(guò)或深或淺的推廣營(yíng)銷(xiāo)合作,直接將電競(jìng)游戲的用戶(hù)往手游里導(dǎo)。
小編觀點(diǎn):手游行業(yè)作為一個(gè)新興行業(yè)從無(wú)到有、從小到大,大家開(kāi)始逐漸重視IP的問(wèn)題,說(shuō)明行業(yè)內(nèi)部也有這方面規(guī)范的訴求,本身就是一個(gè)進(jìn)步。這個(gè)完善的過(guò)程雖然還會(huì)很漫長(zhǎng),但越來(lái)越多的優(yōu)秀IP進(jìn)駐游戲。特別是國(guó)產(chǎn)IP的入駐,將會(huì)刺激整個(gè)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,同時(shí)在這個(gè)過(guò)程中,不良產(chǎn)品將被逐漸過(guò)濾。