中韓手游“領土擴張之戰(zhàn)”火熱上演
2014-07-08 16:45:21來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
游戲的領土擴張之戰(zhàn)已超越國界,競爭相當激烈。尤其是中韓兩國間的手游大戰(zhàn)正激烈上演。本月6日,業(yè)界消息稱,韓國手游開發(fā)商們盯上了中國手游市場這塊大蛋糕,正積極展開攻奪戰(zhàn)。而與此同時,中國手游開發(fā)商們也在快馬加鞭地進軍韓國市場。急需一股新鮮血液的韓國將中國視為新藍海,而中國也將韓國視為進軍國際市場的橋頭堡。
韓國手游公司加速進軍中國
韓國游戲公司進軍中國市場已不是什么新鮮事了。韓國游戲公司因國內(nèi)用戶數(shù)量少而使發(fā)展受限,為了進軍國際市場可謂煞費苦心。尤其是近日來,越來越多的韓國手游開始打入中國市場。但問題是,中國市場可不是那么好進的。國內(nèi)騰訊在手游方面強大的市場占有率和影響力,讓韓國手游在選擇流通渠道方面受限,使得他們不敢輕易地直接進入中國。
但最近,隨著Com2us等韓國手游商開始在中國市場嶄露頭角,他們的舉動再次受到業(yè)界的關(guān)注。此外,隨著阿里巴巴宣布建立手游平臺與騰訊抗衡,流通渠道方面有了新的變化,這也吸引了一批韓國手游商。事實上部分韓國手游公司正通過阿里巴巴的手游平臺加速進入中國。因《ILoveCoffee》而名聲大噪的PatiGames與阿里巴巴建立合作關(guān)系,向中國輸入《無限突破三國志》。4:33也通過阿里巴巴,把在韓國市場上大獲成功的手機對戰(zhàn)游戲《弓箭》推入中國市場。
中國游戲公司接連向韓國手游拋來橄欖枝
中國游戲公司們也在加速進軍韓國手游市場。尤其是隨著那些資金實力雄厚的大公司們將目光投向韓國市場,韓國手游公司們開始陷入緊張狀態(tài)。中國游戲公司之所以會對韓國市場感興趣,是因為韓國在進軍國際市場方面具有橋頭堡作用。
若游戲能在眼光較高的韓國玩家中獲得成功,那在其它海外市場的成功率也就更高了,而且在吸引投資方面也更加有利。此外,韓國玩家數(shù)雖然相對較少,但ARPU(每用戶平均收入)卻很高,這一點對中國游戲商來說是很有吸引力的。因此,今年以來,空中網(wǎng),藍港在線等中國游戲商們紛紛帶著各自的游戲進軍韓國市場。最近在香港建立公司的Efun也在近日宣布,今年下半年將攜3款新游戲進入韓國市場。
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