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解讀:微信小游戲《圍住神經貓》開發(fā)僅用1.5天(2)

2014-07-25 10:06:42來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

熱衷于在微信里比拼各種奇葩表情的用戶一定不會對這只兩只腳站立的貓感到陌生:圓滾滾的白屁股透露著矯健和小,總是咧開的兩瓣嘴總是帶著賤賤的笑容,以各種讓人意想不到的奇葩動作引人發(fā)笑。

這只白貓的形象來源于日本漫畫家橫山キムチ(Yokoyama Kimuchi)筆下的四格漫畫《ねこだらけ》,中文譯名為《全是貓》,《全是貓》系列早已贏得一大批漫畫愛好者的追捧。

難度適宜戳中玩家攀比心

從Flappy Bird開始,玩家對這種腦殘虐心的游戲似乎上了癮,再比如踩白格、Timberman(中文譯為“瘋狂伐木工”)等。

此前騰訊科技曾對“為何游戲越傻,人們越愛玩”的現(xiàn)象做過盤點分析,發(fā)現(xiàn)休閑類手游不再以制作精良而取勝,各種奇葩玩法的簡單游戲反而得到用戶歡迎,可以說“圍住神經貓”正中玩家下懷。

與Flappy Bird、Timberman等游戲相比,想要圍住這只“神經貓”并沒那么簡單,還是需要玩家好好動下腦筋,畢竟最后還要在朋友圈里曬出自己的成績,甚至有玩家根據(jù)實戰(zhàn)經驗和精細算法研究出一套“圍貓”攻略。

此外,微信的關系鏈對這款游戲有很大的促進作用,“圍住神經貓”雖然還沒有融入社交元素(比如排行榜、積分等),但通過游戲結果的分享可以看到微信好友彼此的成績,也會產生一種攀比的心理,讓互動性更強。

不過,過于簡單粗暴的風格也讓這類游戲不得不面臨一個共同困境,那就是生命周期過短,紅的快死的也快。騰訊科技此前的研究表明,當游戲開發(fā)者意識到休閑游戲的生命力短時,為每一款游戲投入的成本也變得越來越低。這些也導致游戲的制作周期更短,游戲粗糙。

“圍住神經貓”還能紅多久尚不可知,但這類游戲顯然很容易迅速冒出一大批模仿者。接下來刷屏的是誰?

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