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《滑雪大冒險》開發(fā)商痛斥F2P模式:當年受害不淺

2014-07-25 10:15:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

今年Casual Connect大會期間,游戲開發(fā)商Defiant Development總監(jiān)摩根?賈菲特(Morgan Jaffit)發(fā)表演講,痛斥免費游戲模式(F2P)的危害性,并警告同行謹慎開發(fā)免費游戲。

“我來這兒,不想多談道德層面的問題?!辟Z菲特告訴與會者?!斑@是一個商業(yè)觀點。我們不討論免費游戲模式是好是壞,但作為一個過來人,我想聊的是,這種模式是否能夠讓像Defiant這樣的小規(guī)模、獨立的社交移動游戲工作室獲得成功。F2P是否是我們正確的選擇?”

《滑雪大冒險》開發(fā)商痛斥F2P模式:當年受害不淺

賈菲特解釋道,他知道有開發(fā)者擁有一流游戲,但他們卻在經(jīng)驗欠缺甚至毫無經(jīng)驗的前提下,采用F2P游戲機制。在賈菲特看來,這就好比坐在一個堆滿高賭注的撲克桌旁,想法很吸引人,但對那些沒有準備的人來說卻十分危險。

“如果你正在糾結(jié)是否接下來是否推出一款免費游戲,我建議你不要再考慮了。你問這個問題,就證明你還沒有做足準備?!彼f。“你必須依靠你的團隊制作游戲,但如果你的團隊并不具備免費游戲DNA,事情會變得很棘手。”

Defiant工作室2012年發(fā)布地牢題材的iOS游戲《英雄召喚》(Heroes Call)。賈菲特愿意分享其團隊在開發(fā)游戲過程中犯過的錯誤。

“我們收集了盡可能多的數(shù)據(jù),卻沒有很好的利用它們。我們走了太多彎路,濫用數(shù)據(jù)可真不是件好事?!辟Z菲特說?!皣@數(shù)據(jù),我們反反復復優(yōu)化游戲,到最后游戲剛剛上線,我們就得給其他公司做外包。因為我們的預算被掏干了?!?/p>

另一方面,源自主機游戲開發(fā)流程的壞習慣令賈菲特的團隊忽視了對游戲上架后的運營,而服務器后端設計也不夠好,導致Defiant工作室無法即時調(diào)整游戲。

“剛開始,我們的貨幣化機制也十分激進,令玩家感到傷心。我們聽取這些玩家的建議,降低了貨幣化機制的強硬程度,希望他們變得開心,可這又讓我們賺不到多少錢……沒錯,玩家的抱怨少了,但我們的收入也少了?!辟Z菲特表示。

而在這種情況下,發(fā)行商也幫不上什么忙?!鞍l(fā)行商沒有靈丹妙藥,你得自己掌握F2P模式的技巧。”他說?!鞍l(fā)行商不太可能相中一款不賺錢的游戲,也沒有辦法讓一款糟糕的免費游戲變得出色?!?/p>

賈菲特因此認為,與其一味追隨主流做免費游戲,獨立游戲開發(fā)者倒不如采取老辦法——制作付費下載的游戲。據(jù)他透露,Definat工作室就重回了老路,推出了售價99美分《滑雪大冒險》(Ski Safari),并曾在美國、加拿大、澳大利亞、墨西哥和新西蘭市場被評選為蘋果一周最佳游戲。

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