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日本手游行業(yè)正遭遇開發(fā)成本飆漲問(wèn)題

2015-10-21 14:55:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

現(xiàn)在世界范圍內(nèi)游戲直播是個(gè)市場(chǎng)可能比游戲本身規(guī)模還要龐大的新蛋糕,歐美廠商中國(guó)廠商都無(wú)一例外的在大力鼓勵(lì)玩家進(jìn)行游戲直播,更多的游戲廠商直接將游戲直播看作一種投資低回報(bào)高的宣傳渠道,但是作為世界游戲體系重要組成部分的日本游戲卻似乎沒有及時(shí)趕上游戲直播的大潮,很多日本游戲廠商對(duì)于自家游戲直播進(jìn)行了種種限制,究竟是什么原因讓日本的游戲廠商那么拒絕游戲直播呢?

著名主機(jī)電玩雜志《Fami通》的總編浜村弘一在16日時(shí)就稱:“現(xiàn)在的日本手游開發(fā)成本正在飛漲,各個(gè)手游大廠現(xiàn)在都在摸索著對(duì)應(yīng)成本上漲的方法,手游為游戲公司帶來(lái)更多收入的同時(shí),也在加劇著日本游戲行業(yè)所面臨的風(fēng)險(xiǎn)。”現(xiàn)在日本手游行業(yè)面臨的情況就如同2000年后隨著游戲主機(jī)性能增長(zhǎng)當(dāng)時(shí)的主機(jī)游戲公司面臨的開發(fā)成本增長(zhǎng)問(wèn)題。

日本手游行業(yè)正遭遇開發(fā)成本飆漲問(wèn)題

浜村弘一認(rèn)為在較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)人氣的手游還是會(huì)長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)營(yíng)的,現(xiàn)在日本手游的制作費(fèi)用只要質(zhì)量好一點(diǎn)的就要3-5億日元,這一數(shù)字和主機(jī)游戲的開發(fā)成本不相上下,甚至有的日本手游開發(fā)成本高達(dá)10億日元,另外由于安卓的碎片化,安卓版的游戲運(yùn)營(yíng)工作也十分耗費(fèi)人力,對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō)最重要的往往是穩(wěn)定的服務(wù)和良心的運(yùn)營(yíng)而并非是以畫面的精良度來(lái)決勝負(fù)。

日本游戲廠商現(xiàn)在也早已明白游戲直播對(duì)于一款游戲銷量的推動(dòng)作用,MC的成功就是靠廣大玩家的游戲視頻堆起來(lái)的,但是日本游戲廠商對(duì)于玩家上傳游戲視頻或者直播游戲總是抱著一種消極的態(tài)度,結(jié)果阻礙了游戲本身的社區(qū)化進(jìn)程,有的游戲廠商是本身就不認(rèn)可玩家擅自上傳的游戲視頻,而且害怕玩家的吐槽影響游戲銷量,另一方面為游戲配音的聲優(yōu),有的聲優(yōu)事務(wù)所也是比較反感玩家在游戲視頻中對(duì)于聲優(yōu)的聲音進(jìn)行評(píng)論。所以導(dǎo)致日本游戲廠商顧慮太多,慢了世界一步。

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