欲取之必先予之 《酷酷愛(ài)魔獸》的發(fā)展之道
2014-08-13 14:12:18來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
用心了解你的用戶,才能做出真正好玩兒的游戲。
只知道挖坑的游戲充其量只是一個(gè)搖錢(qián)樹(shù),無(wú)數(shù)的富豪成就了游戲圈的大佬們,還有幾個(gè)人愿意為“游戲性”這三個(gè)字買(mǎi)單?
如同開(kāi)篇中所說(shuō)的話,“游戲性”的前提,便是這句話,你有多了解你的用戶,就能知道他們的缺乏,就能用另一種游戲性去彌補(bǔ)他們的缺憾。而他們會(huì)心甘情愿的付費(fèi),因?yàn)?,欲望從根本上,?lái)自于缺乏。
《酷酷愛(ài)魔獸》這個(gè)游戲,我們第一眼看到他,看到的是3D,是華麗的特效。但是,這并不是用戶真正買(mǎi)單的原因??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,市場(chǎng)上又會(huì)出現(xiàn)一批“酷酷like”游戲,不過(guò),你們真的知道應(yīng)該抄什么么?
一、適度的重度
游戲的戰(zhàn)斗核心采取了自動(dòng)+手動(dòng)模式。玩家既可以自動(dòng)尋路,操縱主角技能戰(zhàn)斗,也可以自己行動(dòng)并操縱主角,還可以把手機(jī)放一邊,安心的“看電影”。而且,這種自動(dòng)的模式,卻并沒(méi)有影響用戶的自行操作。很多關(guān)卡,“看電影”過(guò)不去或者無(wú)法三星通關(guān)的時(shí)候,手動(dòng)的操作的精度,是可以大大幫助用戶的。實(shí)戰(zhàn)測(cè)試法師,完全可以體現(xiàn)冰環(huán)風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。同時(shí),職業(yè)和技能的搭配,也會(huì)有很大的用處。兩個(gè)群嘲的戰(zhàn)士+一個(gè)高攻賊+ 兩個(gè)群攻法師,在前期很多圖中是PVE無(wú)敵的,當(dāng)然,戰(zhàn)士可以一個(gè)群嘲的,另一個(gè)換成治療的騎士。雖然每個(gè)職業(yè)的技能總數(shù)不多,前期根據(jù)顏色級(jí)別不同能使用的也不多,但是,卻在微觀程度上很好的體現(xiàn)了可操作的策略性。
這一點(diǎn)是一個(gè)核心,后面的幾點(diǎn)都圍繞著這個(gè)點(diǎn)在做文章。
二、收集癖好
很多玩家有收集癖好??峥徇@款游戲,列出了所有可以召喚的英雄,可以按照自己的喜好或者戰(zhàn)斗搭配配置來(lái)定向選擇想要收集的英雄,當(dāng)然,也可以都追求。人性化的按照種族可以分類(lèi)瀏覽,也滿足了某些單種族擁躉者的嗜好。玩家等于擁有了一個(gè)英雄大軍,可以隨時(shí)按照自己的意愿或者需要來(lái)組建自己的隊(duì)伍。還記得當(dāng)年為了湊合適的隊(duì)伍,一喊喊一天,喊來(lái)的還是個(gè)買(mǎi)號(hào)的的那種尷尬么?還記得臨時(shí)湊合一個(gè)隊(duì),結(jié)果團(tuán)滅時(shí)候的郁悶么?還記得看完了一整部還珠格格還沒(méi)加上隊(duì)那種想要砸鍵盤(pán)的沖動(dòng)么?
三、隨心所欲的培養(yǎng)
酷酷的培養(yǎng),真的不算是坑了。完全可以靠時(shí)間來(lái)完成,尤其是所有游戲里面最坑的技能點(diǎn),每7分鐘產(chǎn)出1 點(diǎn)技能點(diǎn),你所要做的,不過(guò)是每2小時(shí)上線一次以防數(shù)值溢出??梢哉f(shuō),酷酷中的培養(yǎng),是一種“量販?zhǔn)健钡呐囵B(yǎng)。前提在于你的選擇,由于微操作的存在,至少在前期和中期,沒(méi)有什么最強(qiáng)的組合??梢哉f(shuō),做到了一點(diǎn)精髓——沒(méi)有垃圾的職業(yè),只有垃圾的玩家。為什么說(shuō)“量販?zhǔn)健蹦兀扛鶕?jù)上一點(diǎn)所說(shuō)的,你有多大的收集癖,你就可以培養(yǎng)多少英雄。
四、永不用開(kāi)新號(hào)。
很多游戲都有小號(hào)現(xiàn)象,或者說(shuō)小號(hào)玩兒法。但是,作為曾經(jīng)的玩家,我想說(shuō)的是,除非不得已,沒(méi)人愿意玩兒小號(hào)。
小號(hào)產(chǎn)生的三大原因:
1.生活所迫,逼上梁山(給自己運(yùn)量啊,刷東西啊什么的)
2.風(fēng)聲鶴唳,潛伏反水(去敵對(duì)幫派當(dāng)007)
3.見(jiàn)異思遷,落花流水(體驗(yàn)別的種族或者職業(yè)的玩法)練小號(hào)是很累的,真的很累。那些寫(xiě)程序跑腳本的大哥們和那些雇傭打工仔代練的土豪們例外。
酷酷這款游戲中,不存在這樣的土壤。尤其是對(duì)于想要體驗(yàn)別的種族或者職業(yè)玩法的玩家們來(lái)說(shuō),可以說(shuō)有一個(gè)重大的福音!那就是更換主角功能!你可以更換你控制的主角,換成任意一個(gè)英雄角色,去使用和體驗(yàn)他們的技能。當(dāng)然,前提是戰(zhàn)斗或者興趣需要,是你的收集,是你的培養(yǎng)。這個(gè)功能看似不起眼,卻是默默的把前三點(diǎn)的特點(diǎn)推向了一個(gè)大成。趣味性呈幾何級(jí)增長(zhǎng),這一點(diǎn),無(wú)形中,將游戲的生命周期拉長(zhǎng)了很多。
綜上所述,酷酷的設(shè)計(jì)者,是愛(ài)游戲的,喜歡玩兒游戲的,因?yàn)橛螒蚴苓^(guò)苦的。以自己的主要受眾的缺憾和需求出發(fā),卻無(wú)心插柳的創(chuàng)造了一系列新的玩法,卻恰恰迎合了大多數(shù)在游戲中受過(guò)苦的玩家的心聲。那些沒(méi)受過(guò)苦的玩家,如果這是接觸的第一款游戲,其實(shí)我想說(shuō),這也是一種幸福。
如果說(shuō),酷酷這款游戲最終能夠成功,那么,是市場(chǎng)對(duì)于真正從玩家需求出發(fā)設(shè)計(jì)游戲性的開(kāi)發(fā)者的獎(jiǎng)賞。
創(chuàng)新,從來(lái)不是一條不歸的死路,很多人誤解了創(chuàng)新這兩個(gè)字。創(chuàng)新,這兩個(gè)字的土壤是受眾的需求。
如今的手游圈,是一個(gè)大機(jī)械生產(chǎn)年代,大家在拼產(chǎn)能而不是質(zhì)量。這不是做游戲,是在擾亂這個(gè)世界。何時(shí)玩家覺(jué)醒,何時(shí)亂世必將破滅。
天行健,君子以自強(qiáng)不息。
存亂世,游戲以玩家為本。
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