《戀舞OL》黃峻:女性玩家要的就是這些
2014-08-14 16:18:49來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
據(jù)CNNIC的數(shù)據(jù),截止2014年6月,我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到了5.27億,在網(wǎng)民中,男女比例達(dá)到56:44,女性APP市場的潛在規(guī)模達(dá)到了2.7億,潛力巨大。如何把握這些女性玩家的消費(fèi)心理,為其提供優(yōu)質(zhì)的手機(jī)游戲?為此,筆者采訪了上海點(diǎn)點(diǎn)樂《戀舞OL》制作人黃峻先生。
筆者先介紹下上海點(diǎn)點(diǎn)樂這家手游公司。2010年成立于上海的點(diǎn)點(diǎn)樂科技,專注女性市場的在線交互游戲設(shè)計(jì)開發(fā)。公司主打產(chǎn)品《戀舞OL》為一款社交音舞手游,發(fā)布Android和iOS版,2013年8月公測至今,無論從用戶量或是月流水來看,在音舞手游市場排名都是當(dāng)之無愧的第一。該款游戲月流水已經(jīng)超過2300萬,其中國內(nèi)流水為1500萬,用戶量超過600萬,DAU為23萬,ARPU值為130。這些驚人的數(shù)據(jù)都不足以打動(dòng)筆者,反而另一個(gè)數(shù)據(jù)讓人生出一窺究竟之心:《戀舞OL》的男女用戶比例為4:6。
以下為制作人黃峻先生對如何做好以女性為主要消費(fèi)對象的手游的理解:
相對于結(jié)果 女性更看重過程
對音樂舞蹈類手游而言,用戶最為關(guān)心的是游戲體驗(yàn),美術(shù)風(fēng)格以及音樂感染力,人物動(dòng)作與音樂的節(jié)奏感等。而女性對于游戲的需求更高,描述為需求過程化體驗(yàn)。和男性不同,女性其實(shí)對于結(jié)果并不特別關(guān)心,反而對過程有特別的需求。所以在《戀舞OL》的游戲設(shè)計(jì)上,會(huì)著重考慮女性玩家在面對游戲元素時(shí),她會(huì)有什么直觀感受和過程體驗(yàn)需求,盡量強(qiáng)化后者。
“男性會(huì)對數(shù)值很敏感,女性玩家卻并不感冒,我們就會(huì)淡化這些方面,用一些過程化的東西來取代,例如過場動(dòng)畫之類的。所以有時(shí)候可能男生覺得有點(diǎn)無聊的地方,其實(shí)女生會(huì)很享受這個(gè)過程帶來的愉快體驗(yàn)?!毕襁@次“邂逅愛”版本,《戀舞OL》將主題曲《邂逅》MV完全三維動(dòng)畫化,能讓玩家參與體驗(yàn)一個(gè)完整的動(dòng)畫形式的,表現(xiàn)兩人之間的邂逅故事,女性玩家會(huì)對這種體驗(yàn)方式更加感興趣。
重視社交體驗(yàn) 看重環(huán)境和細(xì)節(jié)
黃峻認(rèn)為,女性對社交體驗(yàn)要求更多些,比如說期待邂逅。在對的地點(diǎn)遇到對的人談一場刻骨銘心的戀愛這是女性的天然需求。但同時(shí)也對社交場景有非常高的要求,首先必須唯美。再者,對場景也有多樣化需求,比如說是月色朦朧還是天光正好,是旋轉(zhuǎn)木馬還是咖啡店,不同的社交場景元素會(huì)極大程度影響女性玩家社交的心情。
針對女性玩家心理特征,《戀舞OL》推出一些女性玩家都喜歡的功能,加入一些女生喜歡的元素,除了時(shí)尚的衣服之外,例如還會(huì)加入星座、邂逅,時(shí)間囊這樣的元素。
核心玩法創(chuàng)新 跳舞交友都很重要
《戀舞OL》這款產(chǎn)品能實(shí)時(shí)支持4個(gè)玩家聯(lián)網(wǎng)比拼舞技,只消耗很少流量,在目前的同類游戲中技術(shù)較為領(lǐng)先。根據(jù)手機(jī)觸屏特征,游戲提供了三種音樂舞蹈模式——“戀舞模式”、“經(jīng)典模式”和“泡泡模式”。游戲獨(dú)創(chuàng)的“戀舞模式”,巧妙地結(jié)合了“點(diǎn)觸滑動(dòng)”和“節(jié)奏判定”的操作方式。配合極富節(jié)奏感的“經(jīng)典模式”和簡單易上手的“泡泡模式”,形成游戲最基本的三種操作方式。
融合社交元素,又創(chuàng)新兩種社交舞蹈玩法——“心動(dòng)模式”和“組隊(duì)模式”?!靶膭?dòng)模式”是陌生玩家通過舞蹈游戲一見心動(dòng),相識相知的途徑;“組隊(duì)模式”則是讓已經(jīng)成為朋友的玩家,組隊(duì)對抗,默契比拼的平臺。
“3+2”多樣化的音樂舞蹈玩法,滿足了不同玩家需求。
沉心打磨產(chǎn)品 大數(shù)據(jù)支持方向
之所以感悟到這些,源自于對優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的不斷追求。黃峻稱上海點(diǎn)點(diǎn)樂的技術(shù)優(yōu)勢非常強(qiáng)大,從建立到產(chǎn)品公測再到一周年,這么長的時(shí)間里,團(tuán)隊(duì)花費(fèi)精力最多的事情,就是打磨產(chǎn)品。主要從兩方面下手:
一是基于研發(fā)團(tuán)隊(duì)對女性游戲特征的深入理解,從美術(shù)風(fēng)格到游戲體驗(yàn)都特別尊重女性玩家的審美和需要。
二是運(yùn)營大數(shù)據(jù)給研發(fā)方向提供更精準(zhǔn)到位的支持。
黃峻表示,剛過去的一年,產(chǎn)品生命力已得到驗(yàn)證,接下來《戀舞OL》將會(huì)在推廣方面投入更大的力度,也會(huì)嘗試更多樣化方式來讓用戶了解喜愛這款產(chǎn)品。
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