最近App Annie發(fā)布了《GDCE 2014Q2手游特別報告》,對2014年全球各地手游進行了觀察:
動作游戲是2014年Q2收入最高的手游類別,RPG則主導(dǎo)Google Play收入榜;在iOS平臺,從2013年Q2至2014年Q2,動作、RPG和模擬類游戲的增長速度超過了解謎類手游。不同類別的游戲在不同地區(qū)的表現(xiàn)有非常大的差異,這對于開發(fā)商和發(fā)行商來說,在進入不同市場的時候必須認真考慮。亞洲消費者更喜歡RPG類手游,因此也導(dǎo)致了該類游戲在全球收入的比重增長。在中國,動作類手游打破了RPG的統(tǒng)治,成為收入最高的類別,很大程度上是因為騰訊微信游戲平臺推出的一些作品。策略類游戲主導(dǎo)了歐美收入榜,除此之外其他類手游的增長也非常迅速。特別需要注意的是,動作類手游在iOS平臺全球大多數(shù)市場的收入表現(xiàn)都不錯。
全球各類游戲收入排行
在App Store,動作、RPG和策略游戲主導(dǎo)了2014Q2手游收入,Supercell的兩款大作《部落沖突》和《海島奇兵》為這三類游戲的收入地位做出了大量貢獻,其他手游也有非常重要的推動作用。日本發(fā)行商Mixi的《怪物彈珠》(Monster Strike)在整個2014年Q2期間的收入表現(xiàn)非常搶眼,展現(xiàn)出(在日本iOS市場)趕超《智龍迷城》的潛力。騰訊和其微信游戲平臺的崛起對于全球各類手游收入的地位起到了非常明顯的作用,尤其是動作類游戲。在2014Q2全球動作類游戲收入榜前十名當中,有4款出自騰訊之手,為首的是《天天炫斗》(We Fight)。
整體來看,從2013Q2到2014Q2之間,頂級收入的手游類別獲得了大幅增長,動作、RPG和策略游戲的收入都出現(xiàn)了同比翻倍。然而,在收入排名前5的游戲類別當中,很明顯《智龍迷城》的同比增長幅度是最低的,自2013年Q2失去了iOS平臺收入榜冠軍位置。雖然有《糖果傳奇》、《智龍迷城》這樣的大作出現(xiàn),但三消游戲的增長并沒有能夠超過其他類別的手游。長期內(nèi)這些游戲類別的收入排名變化還是非常值得期待的,尤其是休閑游戲與核心游戲在手游轉(zhuǎn)變中的發(fā)展。
在Google Play平臺,發(fā)行商們只能為自己的游戲選擇一個分類,所以動作游戲的收入略微在RPG和解謎游戲之后。《智龍迷城》在日本創(chuàng)造了收入神話,主導(dǎo)了2014Q2解謎類手游的增長,雖然RPG類手游沒有一個作品的收入可以與《智龍迷城》相提并論,但大量高收入的手游依然使得RPG穩(wěn)坐Android手游收入榜冠軍。RPG類手游收入表現(xiàn)最好的是COLOPL的《黑貓維茲》(即Quiz RPG),Monster Taming for Kakao以及《勇者前線》收入表現(xiàn)也非常搶眼。
從收入類別來看,Google Play與App Store前五名大致相同,略微不同的是休閑游戲類別,King的《糖果傳奇》和《農(nóng)場英雄傳奇》在Google Play取得了不錯的收入表現(xiàn),但在iOS平臺卻并沒有能夠影響到整個休閑游戲類別的收入比重增長。
由于Google Play在2014年3月重新劃分了游戲類別,所以沒有辦法進行同期對比。
各類手游的區(qū)域表現(xiàn)
對于希望擴張海外市場的開發(fā)商和發(fā)行商來說,了解目標市場各類游戲的收入排名是非常關(guān)鍵的,了解各類游戲在不同市場的表現(xiàn)非常關(guān)鍵。
在亞洲,RPG很明顯的主導(dǎo)了收入榜,當然中國地區(qū)例外。亞洲國家的RPG手游收入推動了該類別在全球手游收入類別中的比例,在RPG類手游收入榜前20名當中,有18款來自亞洲開發(fā)商。
在2014Q2中國動作類手游收入排行榜中,前六名有5款來自騰訊的微信平臺,意味著除了休閑游戲之外,該發(fā)行商也在開始向其他類別擴張。對于考慮進入中國市場的發(fā)行商們來說,考慮游戲類別以及優(yōu)化平臺選擇等策略可以帶來最大化成功。
歐美地區(qū)則是完全不同的表現(xiàn),策略游戲成為收入最高的類別。Supercell公司的《部落沖突》和《海島奇兵》對歐美地區(qū)收入榜產(chǎn)生了非常大的影響,另外,美國發(fā)行商Machine Zone推出的《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》也在收入榜表現(xiàn)突出。
除了北美之外,策略游戲還主導(dǎo)了很多其他新興市場的收入,比如墨西哥、巴西和阿根廷。在iOS平臺,這些新興市場的動作類游戲收入比重也開始增長,而這三個國家的Google Play收入排行則大不相同。
和美洲玩家一樣,歐洲地區(qū)的收入榜也被策略游戲霸占,英國的Google Play是個例外,主要是該國發(fā)行商King的《糖果傳奇》為休閑類手游贏得了大量收入。
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