從《奔跑吧!阿甘》成功分析融入游戲的IP文化內(nèi)涵
2014-08-15 16:39:55來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
將電影改編到手游早已不是什么新鮮事,DeNA的變形金剛還在iphone中國區(qū)暢銷榜上第19位盤踞著,此前還有漫威、DC的超級(jí)英雄,美劇《權(quán) 力的游戲》等等改編的手游出現(xiàn),而筆者今天想要說的《奔跑吧!阿甘》(Run Forrest Run)也是一個(gè)電影改編手游的例子,這款跑酷游戲登上了iphone美國區(qū)免費(fèi)榜榜首。
游戲玩法與人物形象的高度結(jié)合
游 戲是一款無盡跑酷類游戲,本身在玩法上并無創(chuàng)新,但跑酷的題材與主角阿甘的角色形象高度重合,在電影中阿甘的精神體現(xiàn)很大程度上就在于堅(jiān)持奔跑,游戲與電 影在跑這個(gè)主題上良好的結(jié)合,是此款游戲的一個(gè)成功之處。此外游戲還會(huì)出現(xiàn)很多與電影有關(guān)的場景,如阿拉巴馬州的鄉(xiāng)村風(fēng)光和著名的美國66號(hào)公路;細(xì)節(jié)方 面也融入了很多電影元素,如每日隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)以巧克力的形式出現(xiàn),對(duì)應(yīng)影片“人生就像一盒巧克力,你永遠(yuǎn)也不知道下一個(gè)吃到的是什么味道”的著名臺(tái)詞。
經(jīng)典電影,內(nèi)在精神文化內(nèi)涵被主流所接受
一 個(gè)知名的電影IP,而且不同于走特效的商業(yè)電影,作為擁有豐富文化內(nèi)涵的文藝電影IP,其表達(dá)的精神文化為主流所接受。除了蘋果的推薦,這款玩法普通的游 戲?yàn)楹文軟_上榜首,為大部分美國玩家所喜愛呢,其主角阿甘的形象深入人心,其人物堅(jiān)持不懈永不放棄的精神更被美國民眾視為國家精神的象征。而如上文所述, 游戲題材與主角行為的貼切更增加了美國玩家對(duì)此游戲的認(rèn)同感。
中國傳統(tǒng)文化精神的體現(xiàn)在哪
中 華上下五千年,文化淵源流傳。雖說在現(xiàn)代有崇洋媚外拋棄傳統(tǒng)文化的,但多年深受傳統(tǒng)儒家思想文化,秉承中庸之道的國內(nèi)并不在少數(shù),那么,這些影視文化IP 包含傳統(tǒng)文化思想的作品又在哪里呢?很明顯,武俠中的俠義精神,三國中忠義謀略,這也是為什么手游反反復(fù)復(fù)用這些IP的原因,這些傳統(tǒng)文化根治在我們國人 心中,是自己國家的獨(dú)有文化,自然容易引起共鳴。但這些IP的使用卻不盡如人意,在這些IP背后的原本文化精神并沒有體現(xiàn)出來,因此反而引起不少玩家的反 感。
老生常談,IP的價(jià)值不僅僅是換皮
其實(shí)借用《奔跑吧!阿甘》這一款游戲的設(shè)計(jì)與制 作,以及把筆者想要說的表現(xiàn)了出來。相較于國內(nèi)不少作品的表面換皮,如何去將這些蘊(yùn)含中國傳統(tǒng)文化精神的內(nèi)在通過表現(xiàn)出來。其實(shí)國內(nèi)手游的發(fā)展有些偏離正 規(guī),挖空心思的營銷炒作,游戲中就是要回歸內(nèi)容,究竟何時(shí)能有此類手游的出現(xiàn),為所有國內(nèi)游戲人期待。
前幾日曾看到一篇報(bào)道,中國傳統(tǒng)文化通過游戲輸出海外,不少大佬也紛紛發(fā)言。回想文化戰(zhàn)爭的觀點(diǎn)提出也有些年頭,游戲這個(gè)受眾大多青少年的平臺(tái)是否也是潛在的戰(zhàn)場呢?
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