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韓國調(diào)整網(wǎng)游政策 手游成收入重心

2014-08-18 13:15:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2014年第二季度游戲行業(yè)最值得關注的兩大塊分別是“手游”、“棋牌類游戲”,特別是手機游戲在去年收入只占企業(yè)財政收入的一小部分,2014年手機游戲已經(jīng)逐漸成為各大廠商財政收入的主要來源。

韓國調(diào)整網(wǎng)游政策 手游成收入重心

Nexon,NC SOFT等PC端游企業(yè),手游的上市企業(yè)都交出一份驚人的優(yōu)異的財務答卷。其中大部分營業(yè)額都來自于手機游戲,利潤率因平臺不同差別較大。與此形成明顯對比的是,棋牌類游戲廠商們的業(yè)績不盡如意,讓他們不知所措。

手機游戲領域收獲最大的廠商是Come2us和Gamevil。Gamvil第二季度的營業(yè)額是3320萬美金,同比增長62.1%。Come2us的營業(yè)額是4300萬美金,同比增長112%。另外Nexon也依靠《FIFA ONLINE 3M》、《英雄軍團》等手機游戲的強勢表現(xiàn)營業(yè)額較去年同比增長了38%。

另一方面各大平臺的營業(yè)利潤情況也大相徑庭。Gamevil的《變成星星》通過kakao平臺上線發(fā)行,因分成比例過低營業(yè)利潤只有220萬美元同比下降37.4%。相反Com2us完全自己發(fā)行《魔靈召喚》的營業(yè)利潤高1730萬美金同比增長754%。

Wemade去年大賣游戲《Wind Runner》一直低迷不振,營業(yè)額同比下降了62%。旗下的手游子公司Joymax也是赤字狀態(tài)。雖然PC端游的營業(yè)額有一定增長,但總體營業(yè)額下降了36%。

韓國對網(wǎng)絡游戲政策的調(diào)整對NHN和Neowiz Games帶來很大的影響,NHN Q2的營業(yè)額是1億1980萬美金,虧損730萬美金??偁I業(yè)額同比下降了24.4%,其中PC端游下降了49.5%。但手游營業(yè)額增長了30.8%,在一定程度上彌補了虧損。

Neowiz Games整體業(yè)績慘淡,減收減利。Q2的總營業(yè)額為4410萬美金同比下降68%,營業(yè)利潤也只有440萬美金同比下降82%。自從2013年Q3以來《穿越火線》的結算方式變動導致營業(yè)額下降,再加棋牌類游戲政策限制相關的影響給營業(yè)利潤也帶來了巨大的打擊。在韓國本地營業(yè)額環(huán)比下降44%,同比下降55%。

Netmarble Q2的營業(yè)額為1億1720萬美金同比增長13%,環(huán)比下降9%。特別是棋牌類游戲的營業(yè)額同比下降74%,手機游戲業(yè)務爆發(fā)式的增長在很大程度是彌補了棋牌類游戲的虧損,避免了財政赤字的危機。

另外之前一直依靠kakao平臺獲得爆發(fā)式增長的手游廠商,為了獲取利潤率最大化逐漸轉向自主發(fā)行的行列。特別是位于Googleplay暢銷榜前10中出現(xiàn)的《COC》、《FIFA ONLINE 3》、《魔靈召喚》等均為廠商自主發(fā)行產(chǎn)品非kakao平臺游,該類游戲已經(jīng)成為目前的一個主流。

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