無聊但根本停不下來 休閑游戲Slingo的九年發(fā)展史
2014-08-19 10:37:34來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
Slingo是一款獨特而有趣的五卷軸休閑游戲,由Slingo公司推出。其混合了賓果游戲和的玩法,于1995年上線。一年之后,Slingo成為了美國在線AOL上同時在線人數(shù)最多的游戲之一。2013年7月,RealNetworks公司以1560萬美元的金額收購了Slingo公司。
業(yè)界傳言,Slingo最開始是由一名房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人發(fā)明。起初他想給自己的房子地下室安裝一臺游戲機,于是買來一臺舊的拆開,把水果圖案換成了賓果數(shù)字;然后又花了幾個月去測試機器,將結(jié)果進行統(tǒng)計;最后通過改變數(shù)字的排列來調(diào)整這臺機器的賠率。
后來Slingo發(fā)明人將游戲授權(quán)給他人開發(fā)出了電腦在線版。得益于上世紀(jì)90年代互聯(lián)網(wǎng)熱潮,Slingo在線版于1995年登陸美國在線。因Slingo內(nèi)置較為完備的聊天功能,很快成為了美國在線上頂級的社交游戲。
Slingo從本質(zhì)上來說其實是一款很無聊的游戲:生成賓果數(shù)字,盡你所能在20次機會當(dāng)中填滿賓果卡。那么是什么原因讓這款游戲流行起來了呢?游戲中的鐘聲、口哨聲,額外的機會元素,快速的匹配技能,決定放特殊卡的位置以清版。還有最重要的一點是,游戲中的社交元素,如聊天,讓你在游戲中感到不孤單。
Slingo當(dāng)中還有一種奇特的矛盾因素存在:善與惡的斗爭貫穿于游戲的始終,就好像讓你感覺是一種原罪一樣。魔鬼總是使一些小伎倆讓數(shù)字改變,你在游戲中總是試圖站到天使那一邊,但只要你一直玩下去,你總能撞見魔鬼。
自推出以來,Slingo移植到了不同平臺之上。這款有著19年歷史的游戲不斷改變自身以適應(yīng)新的環(huán)境,追溯這款游戲的歷史,通過當(dāng)時核心玩家打的評分我們可以清楚的了解到這款社交游戲在不同時期的特性。
Slingo在游戲網(wǎng)站GameSpot游戲基地上的第一篇評分是1998年的CD-ROM零售版,盡管游戲當(dāng)時已經(jīng)在美國在線上流行,但GameSpot只給了游戲1.5分的得分(滿分為10分),評級為“糟糕”。評測者這樣寫道:“把賓果制作成為一款單人電腦游戲的想法真的讓我感到困惑,Slingo這款游戲在我看來最有意思的地方就是你可以選擇游戲背景,如穴居人類、太空、裝飾藝術(shù)、實驗室、自然、奇幻和海洋。當(dāng)你拉下手柄時,還可以看見奇幻背景上可愛龍在噴火?!?/p>
這個評論似乎預(yù)測了Slingo之后的路。游戲本身簡單而無趣,但這不是一個問題。賓果游戲也很簡單,但游戲的“情景”使得游戲變得有趣。Slingo的重構(gòu)歷史似乎就是一直圍繞“情景”的構(gòu)建進行的:在聊天和多人游戲當(dāng)中穿插社交性,在游戲背板當(dāng)中穿插想象力內(nèi)容,在游戲過程當(dāng)中穿插動畫和其它元素。
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