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傲慢任天堂進(jìn)軍手游的三大邏輯

2014-08-21 09:24:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

任天堂的許多粉絲正由于各種各樣的原因離開他們的游戲,但任天堂對用戶的認(rèn)識依舊是那么自我中心,任天堂模式過去成就了這家企業(yè)的輝煌,如今以同樣的模式試圖重新崛起并不容易,這家曾經(jīng)不可一世的公司無疑現(xiàn)在如今已經(jīng)舉步維艱。

傲慢任天堂進(jìn)軍手游的三大邏輯

任天堂表示,上季全球Wii U銷售達(dá)到51萬臺,高于去年同期的16萬臺,主要受《瑪麗奧賽車8》等熱門游戲上市帶動。雖然上季虧損,但任天堂卻仍堅持此前的業(yè)績預(yù)期——預(yù)期全財年營收將達(dá)到5900億日元(約合58億美元)、凈利潤將達(dá)到200億日元(約合1.96億美元),并堅守全年度Wii U銷量369萬臺、3DS掌上型游戲機(jī)賣出120萬臺的目標(biāo)。

因?yàn)槿翁焯脝畏矫娴膱猿?,你不得不去選擇任天堂的游戲,而這也是Wii U的問題所在。我們很容易決定去購買一臺3DS,但是卻很難去判斷是否應(yīng)該購買一臺Wii U——如果你并不認(rèn)為任天堂的游戲是你的生活中不可分割的重要部分的話。

傲慢的任天堂模式的確曾令這家公司君臨天下,所以在NDS和Wii取得空前成功后就理所當(dāng)然地有了3DS和Wii U。前者竭力炒作根本就不成熟的廉價裸眼3D技術(shù),后者繼續(xù)用奇形怪狀的手柄忽悠大家,任天堂試圖說服開發(fā)者和用戶相信這些其他硬件上都沒有的功能如此這般與眾不同,卻沒有意識到這些不同令他們背上的包袱越發(fā)沉重。

也許是為了保證自身生態(tài)系統(tǒng)的純凈性,任天堂不止一次對外表示不會讓核心游戲品牌登陸移動平臺,任天堂的所有專注點(diǎn)都是為自己家的硬件制作游戲。但財報已經(jīng)說明了一切,任天堂這樣的策略無法再繼續(xù)堅持下去,轉(zhuǎn)型已經(jīng)勢在必行。

不過所幸的是,現(xiàn)在的任天堂或許已經(jīng)認(rèn)清自己的問題,曾經(jīng)的堅持也已經(jīng)放棄。近日,Twitter用戶Josh Wittenkeller曝光了一張據(jù)說是iPad版《口袋妖怪》多人在線卡牌游戲的設(shè)備截圖,其中我們能夠清楚看到系列經(jīng)典“寵物球”圖案和口袋妖怪形象?!犊诖帧肥钟伟嬉呀?jīng)呼之欲出。

任天堂不再堅持只為3DS和Wii U平臺開發(fā)游戲的邏輯,去除掉財報壓力,我個人看來主要還有三方面因素。

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