將游戲輕度化 虐心小游戲讓人停不下來(lái)(2)
2014-08-21 10:39:48來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
黃加陽(yáng)分析說(shuō),這是滿足了用戶的溝通需求。從微博時(shí)代開始,大部分用戶有“告知所有朋友我在干什么”的需求。在朋友圈內(nèi)分享游戲戰(zhàn)果同樣如此。
游戲“看你有多色”的開發(fā)方博雅公司有關(guān)負(fù)責(zé)人向記者介紹,他們基于社交圈的好友關(guān)系及信息分享鏈,重點(diǎn)挖掘了用戶分享和攀比的模塊,促使玩家獲得了更好的成績(jī)?nèi)滩蛔∫淮未卧谂笥讶乓?。同時(shí),他們?cè)谟脩羰褂门笥讶Φ母叻鍟r(shí)段去推動(dòng),更是形成熱點(diǎn)和話題。
記者發(fā)現(xiàn),“讓你的朋友也來(lái)試試吧”,“看看你的朋友玩得怎樣”等吸引玩家分享游戲的話語(yǔ),出現(xiàn)在每款游戲中,玩家只需要點(diǎn)擊一個(gè)鍵就可以分享到朋友圈。
此類游戲本身的設(shè)計(jì)也值得稱道。孫志超說(shuō),“足夠簡(jiǎn)單”是所有游戲的特性,而“圍住神經(jīng)貓”本身的名字和形象也對(duì)它的火爆功不可沒。黃加陽(yáng)的團(tuán)隊(duì)也會(huì)注意結(jié)合熱點(diǎn),在老男孩的神曲《小蘋果》火爆時(shí),他們開發(fā)了兩款小蘋果游戲,每一款均達(dá)到了上千萬(wàn)的用戶。
更關(guān)鍵的是,這類游戲的使用時(shí)間往往只需要一兩分鐘。一位玩家說(shuō),這類游戲比不上大型游戲設(shè)計(jì)精美、情節(jié)復(fù)雜,但自己不需要坐在電腦前一動(dòng)不動(dòng)地盯著電腦屏幕,不需要投入金錢購(gòu)買裝備,不需要絞盡腦汁獲得勝利。雖然談不上愛它,但自己不介意用它來(lái)打發(fā)時(shí)間。
一款游戲火爆了,總會(huì)有眾多分析總結(jié)這些游戲的火爆原因,但孫志超強(qiáng)調(diào):“這個(gè)事情不能反推,因?yàn)槊恳粋€(gè)反推都能推出道理,但正推卻不一定會(huì)導(dǎo)致同樣效果。”互聯(lián)網(wǎng)傳播一定要攝入一個(gè)爆點(diǎn),“這就像生物進(jìn)化,大部分的DNA因不夠優(yōu)秀存活一段時(shí)間就消亡了,但優(yōu)秀的DNA不會(huì)消亡,積累一定程度的曝光率之后,就會(huì)獲得病毒式的傳播”。
開發(fā)者其實(shí)賺不到錢
“全民尋找房祖名”在8月20日達(dá)到6000萬(wàn)網(wǎng)頁(yè)游覽數(shù)(PV),“看你有多色”上線兩日的累積訪問用戶數(shù)(UV)達(dá)到3000萬(wàn),獨(dú)立IP數(shù)達(dá)到2000萬(wàn),“圍住神經(jīng)貓”創(chuàng)造了3天500萬(wàn)用戶和1億訪問的社交游戲神話,達(dá)到“現(xiàn)象級(jí)游戲”級(jí)別的小游戲都有著非常輝煌的成績(jī)。
這么多的人抱著這款游戲停不下來(lái),開發(fā)者豈不是賺得盆滿缽溢?
黃加陽(yáng)稱,Html5小游戲在保護(hù)方面一直是比較困難的,主要是因?yàn)檫@類游戲?qū)嵲谑翘菀组_發(fā)了,以“神經(jīng)貓”為例,一個(gè)程序員一天就可以開發(fā)出來(lái)。當(dāng)然,不是所有游戲都會(huì)達(dá)到這種傳播效果。
現(xiàn)實(shí)的確如此,“打企鵝”的原型來(lái)自?shī)W地利JoWooD公司開發(fā)的雪人運(yùn)動(dòng)(Yeti Sports)游戲,該產(chǎn)品2004年上線后迅速風(fēng)靡全球。引入中國(guó)后,研發(fā)“打企鵝”小游戲的公司不止一家,百田、91、豆豆游戲、6egame等都制作了各種各樣不同的版本,但玩法類似,僅僅在數(shù)值上做了不同的調(diào)整。
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