騰訊王波談《糖果傳奇》:以精品制造行業(yè)標桿(2)
2014-08-22 16:34:49來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
合作方針選擇“慢工出細活”
記者:騰訊為什么與KING這樣的一家公司合作?
王波:在端游時代,騰訊就與世界各地的開發(fā)商有著大量聯(lián)系,并在美、日、韓等多地設(shè)立了分公司。而且這個關(guān)系屬于比較長期的,不僅僅同一個廠商,而是跟整個行業(yè)合作,我們在當(dāng)?shù)卦O(shè)有商務(wù)團隊、專業(yè)渠道和溝通窗口與之合作。
對于KING的話,因為糖果已經(jīng)上架比較久了,很多人都在注意這款產(chǎn)品,同時他們自己也會嘗試在中國采取一些不同的做法。對他們來說,他們認為自己的產(chǎn)品是全球NO.1,那么進入中國后也希望選一個NO.1的公司。實際上我們也一直在做一些很詳細的市場分析,包括我們的運營方案、思路,最后去爭取到這個合作機會。所以我們愿意并一直在與全球的頂尖廠商進行長期的合作。
對于合作,我們也是比較謹慎的。不能因為說合作有成功之后,接下來就多拿產(chǎn)品、匆匆忙忙上線圈錢。如果是這類產(chǎn)品,即使我國內(nèi)有著市場第一的地位,但還是會對自己的品牌地位和口碑都有著較大的負面影響。
所以我們挑選合作伙伴更多的還是以理念上、配合溝通上共同語言比較多的。這種廠商我們對他們有信心,相信他們能做出一個成功的標桿,哪怕慢一點,少一點,一個個做出來后面的路只會越走越順。整體來講就是每家公司我們都會認真的去展示騰訊給他帶來的價值,但是最后在挑選、確定意向時會更加謹慎。
記者:微信平臺目前對于第三方來說是不是一個關(guān)閉的通道?
王波:不是說我們是關(guān)閉的通道。就如剛剛所說的,我們找合作伙伴比較謹慎,在缺保他成功之后才有后續(xù)合作的機會。而且我們運營團隊的人力相對而言是有限的,如果產(chǎn)品太多的話,必然會在服務(wù)與品質(zhì)上跟不上。假如對方很有誠意的把產(chǎn)品放上來,但效果不好的話,最后無法形成雙贏的局面。
那像這一類三消手游呢,我們看到市場需求非常有潛力。但是既然有市場需求,必須要有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容產(chǎn)品來滿足這個需求,這個維度要怎樣衡量呢?我們會以玩法上的創(chuàng)新性、整個游戲細節(jié)的品質(zhì)、整個縱深的內(nèi)容為主進行考慮。因為我們希望長期做下去。
但綜合考慮的話,我覺著中國中國市場有著其特殊性,即“中國國情”。凡是好的東西大家都會喜歡,但是對于品質(zhì)的標準,中國玩家與國外玩家也沒有那么大的區(qū)別,所以中國玩家為什么就不能享有世界最好品質(zhì)的游戲呢?
其實在這個行業(yè)發(fā)展的初期,依靠套模版、套IP等手段快速上線會有一定的優(yōu)勢。但是看長線的話,我覺著國內(nèi)市場終究會規(guī)范,中國玩家也應(yīng)當(dāng)?shù)玫阶詈闷焚|(zhì)的服務(wù)。我聽過很多人出國之后的感慨:’為什么國內(nèi)是這個樣子?’,我覺著這個現(xiàn)象是不正常的。僅從游戲方面來講的話,為什么中國的玩家就一定只能去玩一些過度商業(yè)化的游戲?游戲本來就是要好玩、要有樂趣。所以長遠來看,國內(nèi)的玩家、市場也會逐漸走向規(guī)范與成熟。
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