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暴雪為何考慮制作魔獸世界2?和玩家年齡有關(guān)(2)

2014-08-26 11:16:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

暴雪為何考慮制作魔獸世界2?和玩家年齡有關(guān)

《魔獸世界》用戶的年齡和性別分布圖(數(shù)據(jù)來源于百度指數(shù))

上圖中為《魔獸世界》用戶的年齡段分布。從中可以看出,主流《魔獸世界》用戶為20歲~40歲之間,這部分用戶恰好為80后和95前,他們正是前言中所說的完整經(jīng)歷了小霸王的一代,對(duì)于傳統(tǒng)MMO有著獨(dú)特的感情和熱愛。《魔獸世界》對(duì)這批用戶的粘合度極高,但是他們慢慢步入職場和家庭,對(duì)于游戲業(yè)發(fā)展的影響已經(jīng)不如新生代的用戶,無法再去帶動(dòng)傳統(tǒng)MMO網(wǎng)游在市場中的份額。這也是傳統(tǒng)網(wǎng)游逐漸步入頹勢的主要原因。

雖然《魔獸世界》的收入依舊在MMORPG中名列前茅,但是這種下滑的頹勢讓暴雪不得不警醒,《魔獸世界》十年來的許多改變也都是應(yīng)對(duì)主流用戶群的變化的。但是暴雪不可能完全改變《魔獸世界》固有的模式去迎合新生代用戶,因?yàn)檫@樣它會(huì)損失掉已有的粘合度極高的死忠用戶。當(dāng)暴雪方面在科隆展中提到正在考慮開發(fā)《魔獸世界2》并與《魔獸世界》為獨(dú)立的兩款游戲定位的時(shí)候,就可以看出暴雪正在積極應(yīng)對(duì)這個(gè)危機(jī)。十年的網(wǎng)游仍舊是別人無法逾越的高峰,不是暴雪老了,是當(dāng)初玩《魔獸世界》的這批用戶老了。

有許多玩家會(huì)有這樣的概念,是某某設(shè)定毀了《魔獸世界》。不得不說,《魔獸世界》為了應(yīng)對(duì)主流玩家群的改變和游戲的發(fā)展趨勢確實(shí)做出了許多輕度化的改變。但是終歸它是要生存的,生存就要主動(dòng)適應(yīng)這個(gè)時(shí)代。如同大俗和大雅,一味的追求高的大雅,最終會(huì)死的很快。反倒很期待《魔獸世界2》不是一個(gè)概念,因?yàn)樗碇┭?duì)新生代用戶打造的游戲和老一代游戲用戶心中的《魔獸世界》不會(huì)再變。

互動(dòng)區(qū):

玩家白骨紛如雪說:暴雪的現(xiàn)狀與其說是危機(jī),倒不如說是游戲發(fā)展的趨勢。畢竟暴雪不是無所不能的,你不能指望一家游戲廠商在多個(gè)平臺(tái)、多個(gè)類型游戲中占統(tǒng)治地位。

小編:我很認(rèn)同白骨紛如雪的看法。暴雪十年可以說是網(wǎng)游十年,十年來游戲發(fā)展的趨勢讓傳統(tǒng)MMO在市場上的份額受到嚴(yán)重影響,而暴雪在這方面做過很多改變,比如最初想要去一個(gè)地方你要等船十幾分鐘,而現(xiàn)在很輕松就能抵達(dá),這都是暴雪應(yīng)對(duì)游戲發(fā)展所做的改變。文中也提到《魔獸世界》是包括小編在內(nèi)的一批玩家心中永遠(yuǎn)的高峰,但是沖擊帶來的影響確實(shí)存在。暴雪考慮制作《WOW2》也算是一個(gè)對(duì)策。順便提一句《魔獸世界》不會(huì)死,但是它必須解決對(duì)主流用戶粘合度這個(gè)大難題。

玩家半城|繁華說:確實(shí)魔獸年紀(jì)大了,需要改變了。

玩家冷雨炙焰說:雖然魔獸年頭久,但是還是有那么些信念在里面,割舍不掉。

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