八一八歐美游戲那些年的“山寨簡史”(3)
2014-08-27 11:09:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在權(quán)利金制度盛行的同時,另一種遏制山寨和劣質(zhì)游戲的機制也悄然成長起來,那就是游戲評測機構(gòu)。電子游戲評測的歷史可以追溯至FC時代,原本是作為《FAMICOM通信》(《FAMI通》前身)等與游戲相關(guān)雜志的編輯推薦板塊出現(xiàn)的,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,陸續(xù)出現(xiàn)了如GamePro、Game Informer、IGN、GameSpot等著名的游戲媒體,他們旗下的評測排行逐漸發(fā)展為玩家普遍信服、具有市場影響力的第三方推薦指數(shù)。媒體評測機構(gòu)充當了玩家和廠商之間的紐帶,在相當長的一段時間內(nèi),來自玩家群體的監(jiān)督和媒體的曝光遠比企業(yè)間的官司和法院的判決更能有效抑制山寨行為——互聯(lián)網(wǎng)可以把志同道合的人帶到一起,放大他們的聲音,令輿論迅速成型,輿論足以令一款游戲遭受滅頂之災,山寨的結(jié)果即是湮滅。
2007上市的《失蹤地帶》是主機時代最為奇葩的山寨游戲,由于能力有限,創(chuàng)作者盜用了大量的游戲圖形素材。該游戲一經(jīng)上市便引起了玩家的瘋狂吐槽,將游戲主角PS到各個不同場景中也成為一時風尚。在上市一周后,游戲便被中斷發(fā)行
因為第一方主機廠商始終堅持對第三方游戲開發(fā)商的強硬控制政策,打算“趁熱撈一筆就跑”的山寨廠商很難在主機平臺找到撈一筆的機會。而第三方評測機構(gòu)和玩家輿論又時刻影響著游戲的銷量,廠商只能挖空心思創(chuàng)造出更有賣點的游戲來取悅玩家。很長一段時間內(nèi),玩家都在享受著良性機制所創(chuàng)造的優(yōu)越環(huán)境,同時成為創(chuàng)造機制的一部分——2001年,GamePro雜志為3DO的雷作《Portal Runner》打出了2.3/5的評分,此舉引起了3DO創(chuàng)始人特里普·霍金斯(順帶一提,這位正是EA的創(chuàng)始人)的強烈不滿,憤怒的霍金斯怒斥GamePro為“試圖干掉宿主的寄生蟲”,而GamePro則毫不遲疑的將霍金斯氣急敗壞的斥責信直接曝光,并在玩家群體內(nèi)快速傳播。強大的輿論風暴變成3DO的公關(guān)危機,玩家開始自覺抵制3DO的游戲,在接連的赤字下,3DO于2003年宣告破產(chǎn)。2010年,黑曜石的新作《阿爾法協(xié)議》正式上市,由于對話系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《質(zhì)量效應》太過相似,這款作品被玩家冠以山寨和模仿之名。玩家們挑剔和異樣的眼光預示了《阿爾法協(xié)議》的前景,即便是黑曜石這塊金字招牌,也無法扭轉(zhuǎn)該作的失敗命運。
曾幾何時,玩家的鈔票是檢驗游戲質(zhì)量的重要標準,開發(fā)商只有獲得玩家的肯定與信任,才能得到玩家投出的寶貴一票。但新時代的到來,卻打破了這種規(guī)則,銷聲匿跡許久的山寨和劣質(zhì)產(chǎn)品再度席卷而來,在新興平臺上肆意狂舞。
移動平臺和社交游戲相結(jié)合后,投機客們終于迎來了自己最為瘋癲的狂舞
2007年,第一臺iPhone誕生,次年,Andriod手機也來到了這個世界。手機硬件的提升直接改變了整個無線互聯(lián)網(wǎng)的命運,也同樣改變了游戲行業(yè)的發(fā)展。整個2007年,斥iPhone市場的只有連連看、掃雷或俄羅斯方塊等傳統(tǒng)手機游戲,可一年之后情況就大為改觀。這與媒體大肆鼓吹“開發(fā)者神話”有直接關(guān)系,但更為重要的一點,則是手機廠商對待游戲開發(fā)者的態(tài)度:蘋果的App審核制度成為了判斷是非的唯一標準,仿佛只要能成功上架,開發(fā)者所做的就是合理且正確的。更加現(xiàn)實的問題是,作為時髦的追逐著,智能手機用戶真正喜聞樂見的往往是自己曾在其他平臺上玩過或看過的游戲,那些可以與傳統(tǒng)手機系統(tǒng)相區(qū)分的、真正有炫耀價值的“硬貨”。能夠敏銳地發(fā)現(xiàn)其他平臺正在流行的內(nèi)容,然后及時搬運回來,彌補用戶“為什么還不能在我每天隨身攜帶的移動平臺上玩到這游戲”的遺憾,成為手機游戲開發(fā)者最便捷的成功之路。
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