怎樣做好動作RPG 《太極熊貓》走端游之路
2014-09-10 14:52:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
如果說2013年是手游飛躍發(fā)展的一年,那2014年將成為手游的“井噴之年”。據(jù)“2014Q2移動游戲產(chǎn)業(yè)報告”顯示,2014年4-6月,中國移動網(wǎng)絡游戲市場(中國移動游戲市場主要由移動網(wǎng)絡游戲市場和移動單機游戲市場構(gòu)成)實際銷售收入達到51.7億元,環(huán)比增長17.2%。
據(jù)悉,本年第二季度移動網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模再度提升,一是來自于擁有優(yōu)質(zhì)IP的移動網(wǎng)絡游戲,此類產(chǎn)品不僅擁有快速聚攏用戶的能力,而且表現(xiàn)出持續(xù)時間較長的盈利能力,如《刀塔傳奇》等;二是來自于采用中、重度系統(tǒng)的游戲,例如《黑暗戰(zhàn)神》等,開發(fā)商通過在游戲中加入類似客戶端游戲的強PK、強社交等重度網(wǎng)絡游戲機制,結(jié)果起到了拉動收入的效果。2014年下半年玩家對這種重度動作RPG手游的期待更加高漲,如何才能做好動作RPG手游?《太極熊貓》的回答是,走端游之路。
7月31日至8月11日期間,由蝸牛自主研發(fā)的首款3D動作RPG手游《太極熊貓》進行了iOS刪檔收費測試,并交出了次日留存89%、三日留存70%、七日留存51%,付費率超過42%的驚人成績。此前首測之時,蝸牛這款產(chǎn)品就已經(jīng)憑借優(yōu)秀的表現(xiàn)讓眾人感受到蝸牛的研發(fā)實力,此次二測的數(shù)據(jù)再一次證明了《太極熊貓》這款重度動作手游的游戲品質(zhì)和市場期待度。
3D端游引擎+真人捕捉 挑戰(zhàn)動作極致
據(jù)了解,《太極熊貓》在研發(fā)規(guī)模上接近端游,并在開發(fā)過程中,大膽地將3D端游引擎和真人動捕技術(shù)結(jié)合起來做手游。所謂真人動作捕捉技術(shù),是指被捕捉物體的運動特性,通過尺寸測量、物理空間中的物體定位等多方面的數(shù)據(jù),由計算機直接處理,從而得到一系列的三維空間坐標數(shù)據(jù)。簡而言之,這一技術(shù),讓人體、物品,在虛擬世界中,只留下動作,而不再有“肉身”。通過這一技術(shù)獲得的動作,與經(jīng)過3D制作的虛擬形象結(jié)合在一起,使整個3D虛擬形象的動作、表情、姿態(tài)都與真人無異。為此,蝸牛在研發(fā)總部搭建了全亞洲最大的真人動作捕捉攝影棚,并引進了由英國OLM公司生產(chǎn)的光學動能分析系統(tǒng)——Vicon。用這套結(jié)合了紅外線攝影機以及資料處理的動作分析系統(tǒng),捕捉真人動作并通過蝸牛自主研發(fā)的3D引擎Flexi,實現(xiàn)動作捕捉與虛擬形象的實時呈現(xiàn)。在這基礎之上,首創(chuàng)浮空連擊招式,讓玩家有真實而且暢爽的打擊體驗。
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