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天天掛機(jī)哪里好玩了?掛機(jī)手游的A級留存分析(2)

2014-09-15 14:23:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

掛機(jī)游戲玩的到底是什么?

掛機(jī)手游《天天掛機(jī)》到底可玩性在哪?帶著好奇,筆者實(shí)測了這款游戲好幾天。

綜合評價(jià),《天天掛機(jī)》美術(shù)表現(xiàn)十分一般,B級、乃至C級的水準(zhǔn),這款游戲戰(zhàn)報(bào)只有敵我頭像劃來劃去的互砍,連卡牌都沒有、地圖也沒有場景,美術(shù)資源投入少到令人發(fā)指,核心玩法?就兩個(gè)字:掛機(jī),最大特點(diǎn)就是可以完全24小時(shí)離線掛機(jī),用戶注冊登陸之后,就開始全自動(dòng)游戲,確實(shí)過于奇葩,而《天天掛機(jī)》也將自己定義為放置類游戲。

放置類游戲的百科解釋,顧名思義,是一種只需要把游戲放在那里,游戲就會(huì)根據(jù)系統(tǒng)的一系列運(yùn)算規(guī)則自動(dòng)運(yùn)行并得到游戲結(jié)果的游戲類型,PC平臺(tái)的放置類游戲有諸如《名字打架》、《無盡的進(jìn)度條》、《三國進(jìn)度條》、《戰(zhàn)斗無止境》等,日本市場也有一些放置類游戲產(chǎn)品。

那么《天天掛機(jī)》除了幫懶人玩家節(jié)省時(shí)間特色以外,到底玩的是什么呢?

從的實(shí)測來看,玩家最大的享受就是“不勞而獲的滿足感”,上線之后收獲大量物品、角色等級提升、傭兵等級提升,玩家上線后需要做一系列的決策,比如需要挑戰(zhàn)掛機(jī)地圖的BOSS、從而更換到更高產(chǎn)出的新地圖掛機(jī),熔煉裝備合神器,更換更好的裝備、或者出售掛機(jī)獲得的垃圾裝備,培養(yǎng)傭兵,然后就是玩PVP。

如果《天天掛機(jī)》是一款重資源產(chǎn)出的SLG類游戲,這種掛機(jī)的怪異不會(huì)這么突出,然而《天天掛機(jī)》卻偏偏是一款RPG、單一角色培養(yǎng)游戲,所以才讓玩家和渠道感覺到格外的突兀。在筆者眼里,這是一款套著SLG離線掛機(jī)玩法的RPG游戲,本質(zhì)上依舊是SLG套路,上線玩家必須做各種決策、同時(shí)玩PVP才是核心。

為什么全掛機(jī)手游留存高?掛機(jī)游戲是趨勢么?

根據(jù)騰訊近期發(fā)布的Q2數(shù)據(jù)報(bào)告,目前頁游與手游用戶的用戶重合度高達(dá)66%,遠(yuǎn)高于端游與手游的用戶重合度,從這個(gè)數(shù)據(jù)來看,手游用戶確實(shí)有可能習(xí)慣掛機(jī)流玩法,畢竟他們在頁游產(chǎn)品上有類似的游戲經(jīng)歷,而在頁游市場已有很多高收入的帶有掛機(jī)玩法的網(wǎng)頁游戲。

那么到底是什么原因?qū)е马撚喂镜囊浦矑鞕C(jī)產(chǎn)品并未取成功,而眼下的全掛機(jī)手游反而數(shù)據(jù)表現(xiàn)突出呢?

筆者認(rèn)為,一個(gè)主要原因在于游戲的在線掛機(jī)、離線掛機(jī)時(shí)間比例的控制,眼下的全掛機(jī)手游玩家完全不操作依然可正常進(jìn)行游戲、且可以24小時(shí)脫機(jī)掛,而此前頁游移植產(chǎn)品在離線玩法上沒有如此的徹底,還保留了PC平臺(tái)需要相對保持一定在線時(shí)間的游戲設(shè)計(jì)。

另一點(diǎn),就是游戲本身的玩法上,網(wǎng)頁游戲中,SLG游戲上手難度最高、ARPG和回合制RPG上手最簡單,這從目前頁游市場基本9成以上都是ARPG產(chǎn)品可以感受到。但RPG又偏偏重操作和PK,SLG則非??简?yàn)玩家對游戲系統(tǒng)的理解,在手機(jī)平臺(tái),要讓留存高上手門檻要低、操作難度要適當(dāng)降低、這樣潛在用戶群才會(huì)大,眼下的全掛機(jī)手游正好結(jié)合了RPG易理解、SLG重策略輕操作的特點(diǎn),掛機(jī)游戲往策略方向發(fā)展、往資源管理方向設(shè)計(jì)玩法目前來看有一定可行性。

掛機(jī)游戲是否就是行業(yè)的一個(gè)新趨勢呢?至少眼下的掛機(jī)游戲的制作質(zhì)量并不高是現(xiàn)實(shí),在游戲系統(tǒng)、美術(shù)表現(xiàn)上還有較大的提升空間,但就玩法而言,簡單的復(fù)制山寨并不可取,根據(jù)渠道的反饋,較晚推出的掛機(jī)手游的留存率已比前面的產(chǎn)品低了近10%,一個(gè)相同玩法的產(chǎn)品簡單換美術(shù),只會(huì)一代不如一代。

長期來看,筆者認(rèn)為純掛機(jī)手游就是一個(gè)曇花一現(xiàn)的現(xiàn)象,眼下這類產(chǎn)品吸量、留存高或許是因?yàn)橛螒蛎?、或者玩法奇葩,是不是這樣呢?頁游市場的發(fā)展規(guī)律告訴我們,也許沒有大家想的那么簡單,掛機(jī)掛到什么程度才對手游是合理的,掛機(jī)游戲到底是個(gè)機(jī)會(huì)還是陷阱,這里有很多地方有待國內(nèi)開發(fā)商進(jìn)一步嘗試。

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