從App Store付費(fèi)榜淺析動作手游發(fā)展
2014-10-13 11:31:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
黑馬年年有,今年特別多。最近有關(guān)注App Store的朋友一定會有觀察到“一只熊貓”在榜單上的出色表現(xiàn),這款來自蝸牛游戲研發(fā)的動作RPG手游《太極熊貓》,其已在iPhone、iPad雙端付費(fèi)榜穩(wěn)坐了半個月TOP1,并且在暢銷榜力壓多款大作,iPhone暢銷榜沖入前13,iPad暢銷榜排名沖入前4位。
iPhone、iPad雙端付費(fèi)榜持續(xù)半個月TOP1
iPhone暢銷榜沖入前13,iPad暢銷榜排名沖入前4位
憑借以往經(jīng)驗(yàn),小編印象中的“黑馬級游戲”多少都會有兩把刷子?!短珮O熊貓》能有這樣的榜單表現(xiàn)同樣勾起了小編的好奇,究竟是什么讓其能夠蟬聯(lián)TOP榜半月有余?近期火爆的《太極熊貓》究竟是騾子是馬?咱們不妨就以iPad動作游戲付費(fèi)榜為例,把它和其他幾款同在付費(fèi)榜前列、較具代表性的熱游拉出來溜溜,以此也窺探共討一下未來重度手游發(fā)展之勢。
《太極熊貓》游戲體驗(yàn)
細(xì)看iPad動作游戲付費(fèi)榜前20名,每日都會有新進(jìn)登科的強(qiáng)勢新秀,但也不乏霸榜已久的大牌佳作,可謂強(qiáng)游林立,群雄逐鹿,靠標(biāo)榜自己投入是如何重金,技術(shù)是如何先進(jìn)云云,其實(shí)早已經(jīng)不足為鮮,但用戶是否真的買賬一登錄游戲便知,這也是很多新游上榜之初看似姿態(tài)迅猛,但很快又折戟沉沙的主要原因。從這一點(diǎn)上講,如果說《太極熊貓》能在一日內(nèi)殺入榜單前列并迅速登頂,主要是靠其宣傳噱頭和品相的話,那么在后來能牢牢占據(jù)榜首寶座半月之久,小編認(rèn)為,這里所依靠的或許是其能夠兼顧玩法端游化和時間碎片化的“全民”特性,相比其他動作手游,《太極熊貓》基本踩中了各類中、重度手游玩家的痛點(diǎn)。下面就一一具體道來,歡迎拍磚。
用戶移動設(shè)備進(jìn)化 畫質(zhì)需求更苛刻
2D橫版《狂斬三國2》畫面表現(xiàn)中庸
先看排名第2的《狂斬三國2》,作為一款橫版街機(jī)形式的游戲,其技能華麗、頗具打擊快感,同時融合策略、養(yǎng)成、塔防等多種玩法,操作并不復(fù)雜也不累,“點(diǎn)”與“劃”即可完成PVP、PVE的動作,準(zhǔn)入門檻較低,小白上手較快,這也是其能夠迅速占據(jù)第2名的主要因素。但2D的畫質(zhì)顯然成了其短板,隨著現(xiàn)在用戶移動軟硬件的換代加速,畫質(zhì)高低已經(jīng)成為產(chǎn)品能否吸量的一大要素,在這一點(diǎn)上,《狂斬三國2》的2D畫面就顯得較為中庸,題材也是采用常見的三國題材,在賣相上乏善可陳,無法給初進(jìn)游戲的玩家留下眼前一亮的印象。
3D版的《太極熊貓》采用美式漫畫結(jié)合中國水墨題材
相比之下,《太極熊貓》美式漫畫和東方水墨元素的結(jié)合在題材上則先賺到了噱頭分。加上采用真人動作捕捉還有3D端游引擎這些新技術(shù),在畫質(zhì)和打擊感塑造自然不俗,小編體驗(yàn)下來,游戲中怪物的受擊動作較明顯,僵直、后仰、飛起,都更接近3D動作網(wǎng)游的表現(xiàn),也更逼真。這也是目前大部分玩家對這款游戲最深的印象。
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